娱乐,2818咏唱4191魔力2000火射线
昨天翻伤害公式,发现激怒自己,底力,疯狂剧场这12倍的增伤buff是在减伤后计算;激怒对方和充能暴击的20倍增伤是在减伤前计算,而属性伤害的减伤公式大致是伤害*100/抗性,e+的伤害数据类型的int4位,取值范围最大只有21亿,减伤前的伤害只要有2100w就会导致*100后突破21亿的上限溢出成负数,充能暴击的10倍增伤会使减伤前伤害溢出的数值再降低到210w
在经过属性减伤后,激怒自己的伤害计算是直接*2
底力的伤害计算是伤害/10*limit(10+maxhp/(当前hp+1),10,30)
疯狂剧场的伤害计算是伤害/100*(100+limit(疯狂度,0,100)),由于都不是像属性减伤先*100,伤害很难溢出
濡湿的1.5倍电伤,1.75倍冰伤,油的1.75倍火伤的增伤也是在减伤后
然后关于冰火复合,虽然2.22由于追伤伤害=法术伤害*附魔值/500会使复合的追伤很容易溢出,比如700附魔值情况下300w就会导致追伤溢出,但是除了充能暴击的11倍法术伤害是在追伤伤害之前计算,其他的增伤效果都是在追伤伤害计算完后计算,所以冰火复合在2.22实际上没那么容易溢出,只要不猴充能暴击

昨天翻伤害公式,发现激怒自己,底力,疯狂剧场这12倍的增伤buff是在减伤后计算;激怒对方和充能暴击的20倍增伤是在减伤前计算,而属性伤害的减伤公式大致是伤害*100/抗性,e+的伤害数据类型的int4位,取值范围最大只有21亿,减伤前的伤害只要有2100w就会导致*100后突破21亿的上限溢出成负数,充能暴击的10倍增伤会使减伤前伤害溢出的数值再降低到210w
在经过属性减伤后,激怒自己的伤害计算是直接*2
底力的伤害计算是伤害/10*limit(10+maxhp/(当前hp+1),10,30)
疯狂剧场的伤害计算是伤害/100*(100+limit(疯狂度,0,100)),由于都不是像属性减伤先*100,伤害很难溢出
濡湿的1.5倍电伤,1.75倍冰伤,油的1.75倍火伤的增伤也是在减伤后
然后关于冰火复合,虽然2.22由于追伤伤害=法术伤害*附魔值/500会使复合的追伤很容易溢出,比如700附魔值情况下300w就会导致追伤溢出,但是除了充能暴击的11倍法术伤害是在追伤伤害之前计算,其他的增伤效果都是在追伤伤害计算完后计算,所以冰火复合在2.22实际上没那么容易溢出,只要不猴充能暴击














