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有没有特化杀戮者的build

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最近闲来无事,想试试看玩杀戮者


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-05-12 13:45回复
    呃……首先杀戮者变身后几乎不吃任何装备效果,我猜德鲁伊那套大概能用,但没啥有效性
    其次杀戮者所有异常效果吃变身前的关键施法属性标准,但吃变身后的属性,也就是10智10感8魅,这种条件想挂上异常状态几乎是不可能的。这就导致瓦罗给的书中提供的杀戮者咆哮范围造流血=造不出来,需要其他手段造流血,第二第三章还有大半敌人流血免疫。
    多重攻击每回合限定一次,在酒馆殴斗者吃全+9力调(听说额外力量药在变身后也起效,所以我设定为+8,假设婶婶头皮也有用就是+9,我个人估计应该最多+8但按照+9算)的条件下总计造成4x(1d4+9)的伤害,假设敌人流血有4x(1d4+18),四次完整基础打完再加上很高的基础额外勉强到“厉害”水平,但骰子太小,即使敌人眩晕必重击也吃不到重击太多福利,而且吃不到装备增幅全部抓虾而且每回合只有一次(要是无数次,杀戮者形态强度直接T1),其余的2次额外攻击只能打平A4d6 + 16(按照力调+9)摆烂。每回合一次也导致这个破烂多重攻击吃不到战士变身前动潮的福利。
    也许可以找找卸下后依然保留buff的装备或者让队友加buff,但想救起来代价太大,


    IP属地:英国2楼2025-05-12 14:28
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      2025-08-09 20:32:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      全是BUG,别玩。
      杀戮者的技能描述和实际效果全都货不对板。说加倍的不加倍,说加成的不加成,豁免难度看着高实际巨低无比。
      如果以杀戮者形态来评价博德之门,那这就是年度垃圾游戏


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-12 16:16
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        越是深入研究杀戮者形态,就越是知道这个东西有多弱小越是想着科研,就越会感受到……
        首先,杀戮者形态不吃酒馆殴斗者的伤害增幅,只吃命中增幅,简直就是……
        其次,它居然是挥砍伤害,我上手尝试了几次才发现这惊人的事实,也就是吃不到几乎任何易伤
        更糟糕的是,它的杀戮者形态的攻击既不算武器攻击也不算徒手攻击,吃不到任何加成,包括一切武器伤害、徒手伤害,这就是为什么吃不到酒馆殴斗者,且使得最强的4连击技能直接变成愚蠢的废物技能
        虽然可以通过盗贼3级获得1附赠,但附赠的跳跃击倒攻击一回合一次
        他最强的攻击打法大概是武僧1级获得附赠打拳,配合盗贼3级给1附赠,一回合在加速下可以打4个平A6d6+8和两发武僧16+2d4
        总计一回合伤害期望为32+24d6+32+4d4,也就是154,评价为垃圾水准
        假设有好队友帮忙造必重击,那么期望伤害提升至48d6+32+8d4+32,也就是252,勉强达到人类水准。
        有人可能要说了,唉呀他不是自己就能造倒伏和流血让平A必重击么?问题来了,他的倒伏和流血的施法属性全部是一坨,10 10 8的施法属性惊为天人,即使配合战法药+3奥术敏锐,假设最佳条件施法属性为10,那么你的施法dc也只有15,就算莎尔镜子加在上面达到高达16的dc。简单来说就是挂不挂的上buff全看脸,更搞的是,每回合一次尝试机会。
        还有更多惊喜,由于他变身一长休一次,导致日常必须常驻否则你打一架就得睡觉,这导致许多能吃的buff,如战士的动潮(原本第一回合多3打也没了)也全部无效,由于警觉无效,必须喝警觉灵药
        放弃科研了
        如果真的有人一定一定想玩这坨,我的建议是2战5野兽熊蛮(拿心灵外全抗)4盗贼1武僧,专长拿酒馆殴斗者和随便一个啥,然后就打拳去吧……


        IP属地:英国4楼2025-05-12 16:53
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