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钢铁雄心4吧
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分享一下lz最近在弄的数值修改mod,求吧友指点
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
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最开始lz是有感于你游炮兵相较于现实中的拉胯,所以搞了一个简单的减少炮兵战宽的mod,但是从此之后一发不可收拾,陆陆续续改了很多原版游戏的数值,楼下细说
送TA礼物
IP属地:河北
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1楼
2025-05-11 17:00
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
10
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1.众所周知你游的编制系统就是完完全全的一坨,坦克完全是炮兵的上位替代,所以我搞这个mod的初衷就是为了鼓励玩家在编制中合理配置步、炮、坦占比,尽可能模拟现实中的部队编制:
步兵修改:大幅降低防御,适当提高hp和组织度
炮兵、自火修改:宽度减少至0宽,但会造成组织度惩罚;防御提升;炮兵营所需火炮数量降低至12门
坦克修改:提高组织度(避免步炮坦组织度过低),hp不变
坦克设计修改:提升速度可以加突破,提升装甲可以加防御;铆钉装甲会降低装甲率;高级火炮只能装在高级底盘上
IP属地:河北
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2楼
2025-05-11 17:05
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
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2.支援连槽位提升至10个
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3楼
2025-05-11 17:06
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
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3.编制里每多塞一个营都会降低一定数量的主动性,其中坦克和炮兵减少的主动性要多于步兵,从而使大编制的高数值要以牺牲集火效率为代价(具体数值还有待调整和测试,甚至未来会不会保留这个设定也不一定)
IP属地:河北
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4楼
2025-05-11 17:07
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
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4. 适配第三条,调高了基础集火效率、增援率和计划速度
IP属地:河北
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5楼
2025-05-11 17:08
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
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5. 携行补给提升到一个星期,缓解冲两步就缺补给的情况
IP属地:河北
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6楼
2025-05-11 17:08
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
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6. 修改ai编制和装备设计
IP属地:河北
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7楼
2025-05-11 17:09
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
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吧友们还有什么好想法或者意见也可以分享一下
IP属地:河北
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8楼
2025-05-11 17:10
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带鹿娘走遍边缘世界
进军罗马
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马克,不过一星期补给有点牛逼了,可以降一点然后提高铁轨的转化效率
IP属地:湖南
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9楼
2025-05-11 17:22
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墨嗦李旎
苦涩和平
9
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改改装甲车吧,给改成一个轻坦变种。定位必须有轮式悬挂无固定炮塔,扣一些软攻硬攻突破,加大量防御,hp改成15组织度改成25,做成那种介于步兵和坦克之间的装备。
IP属地:安徽
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10楼
2025-05-11 17:26
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
10
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补充一点:
7.考虑到往装甲师里塞火炮会降低装甲率,我降低了触发闪电战、大师级闪电战和突破这三张战术卡的装甲率需求。原版是要求装甲率至少达到50%,我改成了30%
IP属地:河北
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11楼
2025-05-11 17:28
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大绿棒
海狮行动
6
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我觉得炮兵机制就有问题,你游炮兵好像是扛着大炮和步兵一起冲锋,现实里面炮火的伤害可比你游作用大多了,其实应该是和这游戏空军一样的,被压制的一方打不出伤害,一直被炮炸的那一方组织度和人力都持续受到损伤
IP属地:黑龙江
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12楼
2025-05-11 17:33
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滕雀春深锁桑乔
小协约国
10
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再补充一点:
8.战场宽度修改:平原80宽,森林和丘陵60宽,山地40宽,城市100宽,每多一个攻击方向加20宽;每超1宽度惩罚由1%降低到0.5%。这样改主要是为了鼓励玩家设计20宽左右的编制,不过这个数值也是暂定的,未来可能会调整
IP属地:河北
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13楼
2025-05-11 17:59
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贴吧用户_08e74R1
海狮行动
6
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调高列车炮的数值,弄成类似于方面军直属火力,加30%左右攻防
IP属地:广东
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14楼
2025-05-11 18:28
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2025-08-10 00:05:11
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墨嗦李旎
苦涩和平
9
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感觉不太应该扣很多步兵防御,这样容易重蹈坦克设计器覆辙,没人往后点科技
IP属地:安徽
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15楼
2025-05-11 23:16
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