钢铁雄心4吧 关注:453,217贴子:8,251,493
  • 26回复贴,共1

分享一下lz最近在弄的数值修改mod,求吧友指点

只看楼主收藏回复

最开始lz是有感于你游炮兵相较于现实中的拉胯,所以搞了一个简单的减少炮兵战宽的mod,但是从此之后一发不可收拾,陆陆续续改了很多原版游戏的数值,楼下细说


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-05-11 17:00回复
    1.众所周知你游的编制系统就是完完全全的一坨,坦克完全是炮兵的上位替代,所以我搞这个mod的初衷就是为了鼓励玩家在编制中合理配置步、炮、坦占比,尽可能模拟现实中的部队编制:
    步兵修改:大幅降低防御,适当提高hp和组织度
    炮兵、自火修改:宽度减少至0宽,但会造成组织度惩罚;防御提升;炮兵营所需火炮数量降低至12门
    坦克修改:提高组织度(避免步炮坦组织度过低),hp不变
    坦克设计修改:提升速度可以加突破,提升装甲可以加防御;铆钉装甲会降低装甲率;高级火炮只能装在高级底盘上


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-11 17:05
    回复
      2025-08-10 00:17:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.支援连槽位提升至10个


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-05-11 17:06
      回复
        3.编制里每多塞一个营都会降低一定数量的主动性,其中坦克和炮兵减少的主动性要多于步兵,从而使大编制的高数值要以牺牲集火效率为代价(具体数值还有待调整和测试,甚至未来会不会保留这个设定也不一定)


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-05-11 17:07
        回复
          4. 适配第三条,调高了基础集火效率、增援率和计划速度


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-05-11 17:08
          回复
            5. 携行补给提升到一个星期,缓解冲两步就缺补给的情况


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-05-11 17:08
            回复
              6. 修改ai编制和装备设计


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-05-11 17:09
              收起回复
                吧友们还有什么好想法或者意见也可以分享一下


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-05-11 17:10
                收起回复
                  2025-08-10 00:11:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  马克,不过一星期补给有点牛逼了,可以降一点然后提高铁轨的转化效率


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-05-11 17:22
                  回复
                    改改装甲车吧,给改成一个轻坦变种。定位必须有轮式悬挂无固定炮塔,扣一些软攻硬攻突破,加大量防御,hp改成15组织度改成25,做成那种介于步兵和坦克之间的装备。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-05-11 17:26
                    收起回复
                      补充一点:
                      7.考虑到往装甲师里塞火炮会降低装甲率,我降低了触发闪电战、大师级闪电战和突破这三张战术卡的装甲率需求。原版是要求装甲率至少达到50%,我改成了30%


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-05-11 17:28
                      收起回复
                        我觉得炮兵机制就有问题,你游炮兵好像是扛着大炮和步兵一起冲锋,现实里面炮火的伤害可比你游作用大多了,其实应该是和这游戏空军一样的,被压制的一方打不出伤害,一直被炮炸的那一方组织度和人力都持续受到损伤


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-05-11 17:33
                        收起回复
                          再补充一点:
                          8.战场宽度修改:平原80宽,森林和丘陵60宽,山地40宽,城市100宽,每多一个攻击方向加20宽;每超1宽度惩罚由1%降低到0.5%。这样改主要是为了鼓励玩家设计20宽左右的编制,不过这个数值也是暂定的,未来可能会调整


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-05-11 17:59
                          回复
                            调高列车炮的数值,弄成类似于方面军直属火力,加30%左右攻防


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-05-11 18:28
                            回复
                              2025-08-10 00:05:11
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              感觉不太应该扣很多步兵防御,这样容易重蹈坦克设计器覆辙,没人往后点科技


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-05-11 23:16
                              回复