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在这版本大师姐面前扳机还剩哪些优势

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.扳机可以辅助异常,大师姐不行,此乃一胜!
·但是二胜开始就很难找了以下考虑辅助强攻且非伊芙琳队友的情况,毕竟辅助伊芙琳橘福福也是完爆扳机
·简单假设强攻角色连携和大招伤害占比分别为8%/20%,失衡外/失衡内伤害占比为20%/80%,强攻角色双爆面板100/170(吃完山大王刚好100/200配平),常驻增伤区约120%
·00赛道扳机肯定是被大师姐完爆的,大师姐00拐力大概是(约23%爆伤区增益+约3%增伤区收益+1/6喧嚣值恢复),扳机拐力只有约22%的失衡易伤区收益,被爆中爆了
·01赛道是扳机最有望夺回一城的赛道,大师姐的猫抓板只提供约6%的实际增伤区,总收益来到了32%实际增伤+1/6的喧嚣值恢复;扳机专武24%的减防的实际收益则有14.3%,扳机实际拐力达到了36.3%,略微反超大师姐此乃二胜!但谁都不知道大师姐的多500喧嚣值能不能在实战中早一轮失衡多一个大实现斩杀
·11赛道的话扳机又被大师姐拉近了,大师姐多了35失衡易伤,实际拐力提升18.6%来到50.6%;扳机的25易伤则实际提升约16%,总拐力约52.3%,说实话这水平已经半斤八两了
·21赛道两者也是半斤八两,扳机24爆伤橘福福22爆伤
·两者41/61赛道也是增加自己伤害,继续半斤八两了
·65赛道的话扳机是完爆65橘福福的,减防乘区实在太高贵了,终于能找到三胜了
·橘福福劣势在于爆米花机需要暖机,扳机只需要后台射几下就能全覆盖buff,操作简明度更高,此乃四胜
·两者失衡速度目前看来差不多(都是半吊子水平),后台追击频率相近失衡积蓄相近,强E扳机积蓄略高但耗时更长,格挡支援积蓄也相近,扳机大招耗时更短勉强胜出,面板上扳机可能领先一点点的冲击力×失衡值乘区,但不会多多少,勉强算个4.5胜吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-10 12:20回复
    总结:
    扳机能进异常队,在01/21/25等区间对橘福福有一定优势,且扳机操作更为轮椅
    其他方面都是大师姐的优势区间,大师姐性价比极高00/10时就拥有近乎完整数值,伤害更高,还更可爱!
    牢扳啊牢扳你好可怜


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-10 12:23
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      2025-12-10 16:16:19
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      扳机的鼙鼓,赢!


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-05-10 12:25
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        小师姐可以去命破队,扳机亏专武进命破的队伍,肯定打不过,我的扳机啊


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-10 12:26
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          扳机看不见,我可以光明正大的出轨师姐


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-05-10 12:27
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            扳机是全程易伤25%,橘福福的只能失衡35%。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-10 12:29
            收起回复
              完爆了可以说是


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2025-05-10 12:30
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                最后2.0全是电抗,橘福福完胜,此贴结束。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-05-10 13:00
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                  2025-12-10 16:10:19
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                  还有一个赛道2+5,纯拐力,剩下的配异常队了,主要是雅和柳


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-10 13:04
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