.扳机可以辅助异常,大师姐不行,此乃一胜!
·但是二胜开始就很难找了
以下考虑辅助强攻且非伊芙琳队友的情况,毕竟辅助伊芙琳橘福福也是完爆扳机
·简单假设强攻角色连携和大招伤害占比分别为8%/20%,失衡外/失衡内伤害占比为20%/80%,强攻角色双爆面板100/170(吃完山大王刚好100/200配平),常驻增伤区约120%
·00赛道扳机肯定是被大师姐完爆的,大师姐00拐力大概是(约23%爆伤区增益+约3%增伤区收益+1/6喧嚣值恢复),扳机拐力只有约22%的失衡易伤区收益,被爆中爆了
·01赛道是扳机最有望夺回一城的赛道,大师姐的猫抓板只提供约6%的实际增伤区,总收益来到了32%实际增伤+1/6的喧嚣值恢复;扳机专武24%的减防的实际收益则有14.3%,扳机实际拐力达到了36.3%,略微反超大师姐此乃二胜!
但谁都不知道大师姐的多500喧嚣值能不能在实战中早一轮失衡多一个大实现斩杀
·11赛道的话扳机又被大师姐拉近了,大师姐多了35失衡易伤,实际拐力提升18.6%来到50.6%;扳机的25易伤则实际提升约16%,总拐力约52.3%,说实话这水平已经半斤八两了
·21赛道两者也是半斤八两,扳机24爆伤橘福福22爆伤
·两者41/61赛道也是增加自己伤害,继续半斤八两了
·65赛道的话扳机是完爆65橘福福的,减防乘区实在太高贵了,终于能找到三胜了
·橘福福劣势在于爆米花机需要暖机,扳机只需要后台射几下就能全覆盖buff,操作简明度更高,此乃四胜
·两者失衡速度目前看来差不多(都是半吊子水平),后台追击频率相近失衡积蓄相近,强E扳机积蓄略高但耗时更长,格挡支援积蓄也相近,扳机大招耗时更短勉强胜出,面板上扳机可能领先一点点的冲击力×失衡值乘区,但不会多多少,勉强算个4.5胜吧
·但是二胜开始就很难找了
·简单假设强攻角色连携和大招伤害占比分别为8%/20%,失衡外/失衡内伤害占比为20%/80%,强攻角色双爆面板100/170(吃完山大王刚好100/200配平),常驻增伤区约120%
·00赛道扳机肯定是被大师姐完爆的,大师姐00拐力大概是(约23%爆伤区增益+约3%增伤区收益+1/6喧嚣值恢复),扳机拐力只有约22%的失衡易伤区收益,被爆中爆了
·01赛道是扳机最有望夺回一城的赛道,大师姐的猫抓板只提供约6%的实际增伤区,总收益来到了32%实际增伤+1/6的喧嚣值恢复;扳机专武24%的减防的实际收益则有14.3%,扳机实际拐力达到了36.3%,略微反超大师姐此乃二胜!
·11赛道的话扳机又被大师姐拉近了,大师姐多了35失衡易伤,实际拐力提升18.6%来到50.6%;扳机的25易伤则实际提升约16%,总拐力约52.3%,说实话这水平已经半斤八两了
·21赛道两者也是半斤八两,扳机24爆伤橘福福22爆伤
·两者41/61赛道也是增加自己伤害,继续半斤八两了
·65赛道的话扳机是完爆65橘福福的,减防乘区实在太高贵了,终于能找到三胜了
·橘福福劣势在于爆米花机需要暖机,扳机只需要后台射几下就能全覆盖buff,操作简明度更高,此乃四胜
·两者失衡速度目前看来差不多(都是半吊子水平),后台追击频率相近失衡积蓄相近,强E扳机积蓄略高但耗时更长,格挡支援积蓄也相近,扳机大招耗时更短勉强胜出,面板上扳机可能领先一点点的冲击力×失衡值乘区,但不会多多少,勉强算个4.5胜吧










