鼠鼠最近电脑坏了打不了游戏,看别人说感觉指挥官存在感太低,对于局势走向影响也太低。要想真正做好这一模式我有点看法
1、像MOBA一样给双方添加“兵线”,攻方指挥官为人机部队规划路线,人机沿路线发起进攻,防守方人机部队进入据点后自动找掩体防守(人机也会影响据点占领进度)(部队总数与人头数独立,攻方部队总数应该大于守方),人机强度设置为超雄人家,但略微平衡双方强度,保证同等人机部队攻方打不过守方
2、选指挥官的时候可以给每个备选指挥官五秒时间试麦或拉票,这样可以大幅降低哑巴指挥官的可能
3、指挥官大部分时间属于“无法选中”状态,在他进入战场前他可以驾驶一辆小型无人机(可以被击落,被击毁进入CD),无人机可以标记目标,被标记的目标始终暴露视野给己方,且附近的人机也会优先集火目标,可以放置信标
4、指挥官在地图视野里可以标记区域,被标记的区域内所有敌方视野暴露一段时间(大概三倍露娜探测箭持续时间),且己方成员在区域内使用战略道具花费减半
5、指挥官重生CD120s,指挥官只能部署在己方占领区域内,且部署后身边刷出一群护卫队跟随,强度相当于博士护卫队,队内配有两个医疗人员(人机蜂医),且指挥官可以像烽火一样被补枪,指挥官死亡护卫队也会消失
6、双方特战队员人数应该限制在3~4队方便指挥(给指挥官可以单独指挥某一队的麦)
当然以上纯属幻想,指望蟑螂地下暗改什么的还差不多,指望他们能把这些做出来纯粹做梦
1、像MOBA一样给双方添加“兵线”,攻方指挥官为人机部队规划路线,人机沿路线发起进攻,防守方人机部队进入据点后自动找掩体防守(人机也会影响据点占领进度)(部队总数与人头数独立,攻方部队总数应该大于守方),人机强度设置为超雄人家,但略微平衡双方强度,保证同等人机部队攻方打不过守方
2、选指挥官的时候可以给每个备选指挥官五秒时间试麦或拉票,这样可以大幅降低哑巴指挥官的可能
3、指挥官大部分时间属于“无法选中”状态,在他进入战场前他可以驾驶一辆小型无人机(可以被击落,被击毁进入CD),无人机可以标记目标,被标记的目标始终暴露视野给己方,且附近的人机也会优先集火目标,可以放置信标
4、指挥官在地图视野里可以标记区域,被标记的区域内所有敌方视野暴露一段时间(大概三倍露娜探测箭持续时间),且己方成员在区域内使用战略道具花费减半
5、指挥官重生CD120s,指挥官只能部署在己方占领区域内,且部署后身边刷出一群护卫队跟随,强度相当于博士护卫队,队内配有两个医疗人员(人机蜂医),且指挥官可以像烽火一样被补枪,指挥官死亡护卫队也会消失
6、双方特战队员人数应该限制在3~4队方便指挥(给指挥官可以单独指挥某一队的麦)
当然以上纯属幻想,指望蟑螂地下暗改什么的还差不多,指望他们能把这些做出来纯粹做梦