2. 颜色马甲:管理人员按照玩家打架支援积极程度给玩家们上YY马甲。
黄色为最积极玩家,拥有各种优先权

,主要体现在三岛boss上,会在麦序队列中跳过其他颜色马甲玩家优先被安排;红色为较积极玩家,权力不明确;其他颜色马甲权力也不明确。(其他颜色可能起一个造型上的作用吧~)



这个颜色马甲最大的问题在于管理是如何评估玩家贡献去给他们上马甲的,何种玩家是黄码,何种玩家是红码...管理的原话是“我看到你打架积极,支援积极就会给你上马甲的。”实际上,玩家对同盟的贡献度是不可以量化的,自然就无法分出高低,如果是按照管理主观的判断,那么这个公平度很值得质疑。
而且是否玩家被安排到各种颜色的马甲有权利也会有对应的责任呢,是不是黄码需要优先支援、优先挺身而出呢。实际情况是:从未听到过要求支援说黄码的玩家先飞一下,而是平等的要求所有玩家支援。此管理方案可能会调动起玩家战斗的积极性,但是也有可能造成玩家身份不平等同盟争吵的现象。这都属于管理者过于主观造成的不公平。
后续此行为被质疑,也被敌对同盟嘲笑,管理在yy说了暂时不弄,期间还进行了一次马甲重新上的动作。但是在后续的同盟活动中,仍然按这一套执行,只不过更为隐蔽。那么玩家怎么被安排上黄码的,

只有玩家本人和上马甲的管理者清楚了,很多天天保护挖花,夜夜熬夜战斗的账号也仅仅是红码,似乎还需要什么特殊的贡献才可以成为黄码

。这是第二个不公平。产生这种行为的管理主要是 骄傲。