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虽说大家平时总把爽文挂在嘴边,但爽文的精髓恰恰在于“不爽”

只看楼主收藏回复

我这里举一个战斗方面的爽点
常见的战斗爽点莫过于反派被主角踢死的情节。
那要是我这么写呢?
反派登场,被主角一巴掌呼死了~
读者看完以后会怎么想?
“这哪里蹦出来的俩傻子,连逗我笑一下都做不到。”
很明显,这样写根本不知道爽在哪里。
要使反派被踢死的时候产生爽感,首要任务是要让这个反派在读者的心中产生份量。
像是他会用怎样的方式恶心人,以及让主角吃了多少苦头。
不过恶心人和让主角吃苦的时候,读者的观感很明显是“不爽”的。
但恰恰是这种“不爽”,才会让反派被踢死的时候产生极致的爽感,像是便秘终于通畅的那一瞬间
当然关于“不爽”环节的描写也是需要技术的,不是你瞎GB乱写就能奏效。
如果反派恶心了主角一百次还逍遥自在呢?
那这种时候你就该怀疑作者是不是脑子有问题,这反派是你亲爹啊这么护着便秘时间过久带来的不会是爽感,而是一种无奈的解脱
那反派只恶心了主角一两次呢?
感觉这样也不行,如果反派没有给主角造成足够多的阻碍就被踢死,那不就是路边一条吗?
路边一条被踢死也并不能带来多少爽感。
正确的做法是,这个反派必须在读者心中产生足够的份量,然后在最合适的时间与最合适地点被踢死,这样才能体会一飞冲天的爽快
所以你们认同爽文的精髓在于“不爽”吗


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-09 07:53回复
    很显然,爽不是强加的,是铺垫出来的。我觉得一拳超人就是特别好的例子。主角明明都无敌了,但每次出手都很爽。画面表现是一方面,更多的是作者铺垫了足够的情绪最后让琦玉一拳释放出来。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-09 08:02
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      2025-08-13 20:44:07
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      不感兴趣
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      不认同,只是因为不爽或者单纯的利益相争、抢女人这种理由大打出手太low了。单纯是武痴想比武都比这种兽性相争好点,你把对手描写的一根筋,极端化,没有世俗的欲望会比你写一个空有力量没有对标心性的模版反派好得多。对手越强,你赢他越爽没错,但很多作者写不出对手为什么强,就xx神体,xx主角模版就打发了,踩这种伪人和玩人机有什么区别。反派不意味着只有恶心读者恶心主角一条路


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-05-09 09:00
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        这就是打脸-装逼的套路话模板,但想写好还是挺难的,写的不好,前面打脸时候读者都被毒的跑光了。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-09 09:11
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          有道理,不一定是主角自己的不爽,铺垫到了,其他人都不爽的事物主角从头爽到底,读者也会爽的


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2025-05-09 12:13
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            楼上说的对,想写爽,要有铺垫,随便参考几个电影实在不行三体知道吧,逻辑装比的时刻前面铺垫了多久了。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-05-09 21:31
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