很多人都知道,在314中武将个性数量上限并非5个,其实是9个,而溢出的4个性,通常都被隐藏起来。因此,通过将面板上的个性和隐藏的个性复合,从而实现用几个个性复合出原本实现不了的效果。
我举个例子,比如我要做一个反向斗将的效果,即自部队未被包围时,获得某些效果。比如:

但这样其实还不够,因为这样做出来的效果是常驻的,无论有没有被包围,都会触发能力上升。因此还需要打一个补丁。
打上这个补丁后,正好可以和原来的常驻效果相抵消,即包围状态不触发能力加成。两个个性效果复合起来,刚好是“游击”个性描述的结果。
其中,IpBB2不打勾,这样补丁个性就不会在战斗中显示。
IpB0填0,IpBB4打勾,因为这个个性需要游戏用IpBB4代码段来检测是否满足包围的条件。
我们看看这个个性能不能在游戏中生效。

直接把这个个性加给彭越,不要忘了把补丁加在第六个个性上。

可以观察到,刚出征时机动和攻击明显增加,而防御也增加,则是因为周围友军韩信的个性兵仙效果(包括自部队在内5格内友军全能力上升士气衰减降低),但是没有关系,因为之后可以通过数值的颜色也能判断出来该个性是否生效。

如图,持有个性“游击”的武将被两支敌方部队包围,机动和攻军都变成红色字体。

这其实并不奇怪。因为游击常驻部分的效果是在白色字体上的,而由于被包围,因此机动降低的效果反馈成了红色字体,由于该武将本身还有个性疾走加20%机动,因此在降低30%机动后抵消为10%,34的10%为3,合理。因此复合个性效果完全可以在游戏中实现。
同理,这个游戏中很多条件都可以通过复合来取反,比如下面给出的条件:
一定兵以下->一定兵以上
被包围时->未被包围时
3格敌军多->3格敌军少
3格我军多->3格我军少
自势力内->敌势力内
被攻击时->脱战状态
用这些条件可以做出用2个个性复合而成的全新个性:
游击:未被包围时机动+45%,攻军+30%
雄师:兵力>1万时,全能力+20%,异常状态时间-50%
击虚:3格内敌方部队<=2时,全能力+20%
侵伐:在敌势力内,全能力+15%
远征:在敌势力内,士气衰减-60%,兵粮消耗-60%
孤勇:3格内我方部队<=2时,全能力+10%
休整:脱战状态时每回合恢复10%伤兵,士气+10
伏兵:在森林/密林/湿地/浅滩/河川/矮山/中山/高山/山道,且兵力小于3000时,攻军+45%,士气衰减-30%
还有需要三个个性才能复合而成的:
奇正:3格内敌方部队<=2时,自部队攻军、攻城+30%;>=3时,自部队防御+30%,士气衰减-50%
再分享一些用不到复合的普通个性吧:
驰援:自势力内机动+45%
制衡:3格内己方部队>=3时,士气不下降,状态异常无效
破军:击破敌方部队时3格内我军全能力+25%,异常状态时间-50%(全能力上升只能触发一次,但异常状态时间减少可以多次触发)
非攻:3格内敌军的攻城、破城-30%
天机(卧龙光环):3格内我军异常状态战法必定成功,状态异常无效(可以看我上面分享的帖子)
破围(斗将promax):自部队处于包围状态时,无视包围,全能力+15%,每回合士气+15
逆搏(泰然promax):被截断兵线时,自部队全能力+15%,免疫状态异常,每回合士气+15
御极(藤甲promax):受到的所有伤害降低50%(包括火伤害、普通伤害、战法伤害、陷阱伤害、建筑伤害、城池反击伤害)
我举个例子,比如我要做一个反向斗将的效果,即自部队未被包围时,获得某些效果。比如:

但这样其实还不够,因为这样做出来的效果是常驻的,无论有没有被包围,都会触发能力上升。因此还需要打一个补丁。

打上这个补丁后,正好可以和原来的常驻效果相抵消,即包围状态不触发能力加成。两个个性效果复合起来,刚好是“游击”个性描述的结果。
其中,IpBB2不打勾,这样补丁个性就不会在战斗中显示。
IpB0填0,IpBB4打勾,因为这个个性需要游戏用IpBB4代码段来检测是否满足包围的条件。
我们看看这个个性能不能在游戏中生效。

直接把这个个性加给彭越,不要忘了把补丁加在第六个个性上。

可以观察到,刚出征时机动和攻击明显增加,而防御也增加,则是因为周围友军韩信的个性兵仙效果(包括自部队在内5格内友军全能力上升士气衰减降低),但是没有关系,因为之后可以通过数值的颜色也能判断出来该个性是否生效。

如图,持有个性“游击”的武将被两支敌方部队包围,机动和攻军都变成红色字体。

这其实并不奇怪。因为游击常驻部分的效果是在白色字体上的,而由于被包围,因此机动降低的效果反馈成了红色字体,由于该武将本身还有个性疾走加20%机动,因此在降低30%机动后抵消为10%,34的10%为3,合理。因此复合个性效果完全可以在游戏中实现。
同理,这个游戏中很多条件都可以通过复合来取反,比如下面给出的条件:
一定兵以下->一定兵以上
被包围时->未被包围时
3格敌军多->3格敌军少
3格我军多->3格我军少
自势力内->敌势力内
被攻击时->脱战状态
用这些条件可以做出用2个个性复合而成的全新个性:
游击:未被包围时机动+45%,攻军+30%
雄师:兵力>1万时,全能力+20%,异常状态时间-50%
击虚:3格内敌方部队<=2时,全能力+20%
侵伐:在敌势力内,全能力+15%
远征:在敌势力内,士气衰减-60%,兵粮消耗-60%
孤勇:3格内我方部队<=2时,全能力+10%
休整:脱战状态时每回合恢复10%伤兵,士气+10
伏兵:在森林/密林/湿地/浅滩/河川/矮山/中山/高山/山道,且兵力小于3000时,攻军+45%,士气衰减-30%
还有需要三个个性才能复合而成的:
奇正:3格内敌方部队<=2时,自部队攻军、攻城+30%;>=3时,自部队防御+30%,士气衰减-50%
再分享一些用不到复合的普通个性吧:
驰援:自势力内机动+45%
制衡:3格内己方部队>=3时,士气不下降,状态异常无效
破军:击破敌方部队时3格内我军全能力+25%,异常状态时间-50%(全能力上升只能触发一次,但异常状态时间减少可以多次触发)
非攻:3格内敌军的攻城、破城-30%
天机(卧龙光环):3格内我军异常状态战法必定成功,状态异常无效(可以看我上面分享的帖子)
破围(斗将promax):自部队处于包围状态时,无视包围,全能力+15%,每回合士气+15
逆搏(泰然promax):被截断兵线时,自部队全能力+15%,免疫状态异常,每回合士气+15
御极(藤甲promax):受到的所有伤害降低50%(包括火伤害、普通伤害、战法伤害、陷阱伤害、建筑伤害、城池反击伤害)