首先表明一下态度,我认为剧情属实一般,结局没做好。原因有以下几点。从两个结局可以看出来,作者认为走出画界,回到现实才是正确的。我也不认为这是错的,但是整个流程玩下来,这个结局太一般了,根本没有能力让玩家共情,因为玩家在游戏中的全部时间都是在画中和队友一起冒险,玩这个游戏也是来体验和现实中体验不到的乐趣的,结果玩到最后发现作者跟你说要好好面对现实,这在玩家看来就挺幽默的,游戏中和队友几十个小时的冒险换来的就是结局cg里,妹妹扫墓时露了几秒的脸然后消散。要我说,最后就应该让文客也入侵画界,趁妹妹父亲母亲大战完虚弱的时候当最终boss,最后玩家解决画中的文客,妹妹回到现实,但是没有毁掉画,偶尔也会回到画里玩,姐姐解决现实的文客残党。包个披萨我觉得挺好的。这样也让画中世界有了更多存在的意义:“虽然我们是画中的人,但依然打败了画的作者也赢不了的画外的人”。不像现在,文客依然逍遥法外,妹妹一家就算走出阴霾也没啥用,哪天再给文客烧一次就老实了。我很喜欢某个电影里的一句话“虚构的东西也能传达真实的力量”。但是这个结局提现这点的地方太少了。

