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感觉这两位吧友说的对,写同人,轮椅是注定没出路的

只看楼主收藏回复

还是要回归到z的初心,基因锁➕自创技能
当然,由于基因锁太唯心,所以还是自创技能吧
轮椅降低不了难度,自创是可以的



IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-05-05 22:56回复
    自创sss+80000强度的技能


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-05-05 22:59
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      2025-08-14 03:15:47
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      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2025-05-05 23:01
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        所以兑换的技能应该是用来辅助自创技能,比如最近有个同人就是郑吒兑换了共生体,炸了也能给你修补回来。


        IP属地:广东4楼2025-05-05 23:24
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          锁和自创说是不计入,实际在动态难度下和轮椅是一回事吧,真用出来了主神也不会按没有到情况设置难度


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-05-06 00:37
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            zz能学会海军六式,我觉得可以搞个jojo的波纹呼吸法


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-06 00:42
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              最近那本全员轮椅写的挺好看的,什么哥斯拉四阶赵缀空都打了,接下来就要干爆恶魔队了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-06 01:17
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                自创技能也会被动态难度覆盖,除非你不刷支线任务,说到底自创技能也只是为了提高实力,这部分实力顶多在主线任务有余力之地,支线任务刷多了一样会修正对轮回者的实力评估


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-06 02:17
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                  2025-08-14 03:09:47
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                  嗯,缝合怪,虽然我后期不看了,但那不是照样驾驭了吗?还有梦云


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-05-06 02:30
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                    嗯,如果用写同人的角度来看,会坐轮椅的小说很多是爽点驱动型的。轮椅能用较少的奖励点发挥高级强化的战力,所以来自高级强化的爽点就被透支了,如果开锁也是坐轮椅开,那来自开锁的爽点基本上也消失了。如果情节还没过半但可用的爽点已经不剩什么了,那剩下半本的质量也就可想而知了。
                    个人感觉,如果是脑洞驱动型的同人可能整轮椅还适合一点,你轮椅我也轮椅,所有人的画风都不当人,PVE猛猛刷分,打团神仙斗法互比下限,这种写出来可能更有看头,但是可想而知太难写了,不是一般作者驾驭得了的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-05-06 02:36
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                      但是自创用一次也会计入动态难度啊
                      轮椅是低兑换分+高表现分
                      自创和开锁是0兑换分+高表现分
                      表现分是看你完成任务加分的,难道你开锁和自创技能之后不去做支线?
                      抛开文笔不谈
                      一路用轮椅碾压
                      和用普通甚至垃圾的兑换,但不停自创新技能碾压。
                      后者反而更恶心吧,天赋挂更难写
                      然后就是有轮椅不用,硬要用点垃圾的兑换会被喷压战力


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-06 02:58
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                        自创技能的本质是对强化技能的控制力。
                        控制力上去了,必然会自创技能,其实就是开锁进度。


                        IP属地:广东12楼2025-05-06 04:00
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                          问题是自创技能一样算到动态平衡啊,和轮椅没有区别


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-05-06 05:19
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                            你看看zz才兑换了哪些东西,别人s都有了,铁定算了sss的洪荒开天辟地。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-05-06 05:20
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                              2025-08-14 03:03:47
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                              从书的角度来说,轮椅兑换实际上就是透支了书的长度潜力换来的,第一场看你兑换轮椅碾压还会觉得有意思,场场这样来就会陷入审美疲劳,除非你不断的换轮椅不断的玩新的花活,但这实际上就已经跟自创或者不断兑换其他本质上一样了。除非为了那个单一轮椅崩坏动态难度这一设定,那么这本书基本上也就写到头了。毕竟这是轮回挣扎的主神空间,不是龙傲天重生来爽的


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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-06 07:26
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