如题,求助各种大佬,手下不停的叛变,烦不胜烦。
信野系列玩过的比较少,革新还是很久前玩的,重拾起来。
忠诚度方面,三国志系列好像是用宝物、官职、褒奖交替(比如39里用高价值宝物先稳住忠诚度,再没收换成低价值宝物,逐月赏钱,到最后把宝物通通收回来的同时拉满忠诚),并且把人拉到后方城市防止被挖。
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但是革新宝物有点难得,谱代和结亲又不能轻易给,而且不像三国志系列的赏赐都是直接给钱,而是加薪,,,就导致如果一批属性一般的人忠诚度又很低,在没有宝物的情况下想要防止被挖就得一口气涨工资到很高,,总觉得很亏→_→所以这个忠诚度的问题怎么解决比较好
信野系列玩过的比较少,革新还是很久前玩的,重拾起来。
忠诚度方面,三国志系列好像是用宝物、官职、褒奖交替(比如39里用高价值宝物先稳住忠诚度,再没收换成低价值宝物,逐月赏钱,到最后把宝物通通收回来的同时拉满忠诚),并且把人拉到后方城市防止被挖。
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但是革新宝物有点难得,谱代和结亲又不能轻易给,而且不像三国志系列的赏赐都是直接给钱,而是加薪,,,就导致如果一批属性一般的人忠诚度又很低,在没有宝物的情况下想要防止被挖就得一口气涨工资到很高,,总觉得很亏→_→所以这个忠诚度的问题怎么解决比较好