我个人觉得还挺不错的,如果未来辅助模板是类似的话,那我是能接受的。
优点:
1.有击破易伤乘区,弱点越多易伤越高参考图2,这样也更利好能添加弱点的角色
2.击破目标的所有弱点会增加到相邻的目标身上,这个对萤宝来说真的相当不错,解决了萤宝先对小怪用战技时没能给boss上火弱的问题,也缓解了秘技不能对后来的怪植入火弱的问题,解决了这个问题后更是能让队友更好帮忙削韧了。配合上面第一点,击破小怪后还能让旁边boss的击破易伤越堆越高,也一定程度上加强了萤宝的对群环境下的能力,在主目标破韧前能够获得更多的正反馈
3.对出于弱点击破下的目标发起攻击,可以触发其所有弱点属性的击破效果,参考图3图4,打出七彩伤害,而且是每一下攻击都是七彩伤害,这也更利好能够多动的角色,同时解决了破韧后打超击破伤害单调且乏力的问题,而且各属性的击破效果幅度也和击破特攻挂钩,比如击破特攻越高,虚数属性击破的禁锢减速百分比就会越高,火属性击破的的持续伤害会更高等等。




优点:
1.有击破易伤乘区,弱点越多易伤越高参考图2,这样也更利好能添加弱点的角色
2.击破目标的所有弱点会增加到相邻的目标身上,这个对萤宝来说真的相当不错,解决了萤宝先对小怪用战技时没能给boss上火弱的问题,也缓解了秘技不能对后来的怪植入火弱的问题,解决了这个问题后更是能让队友更好帮忙削韧了。配合上面第一点,击破小怪后还能让旁边boss的击破易伤越堆越高,也一定程度上加强了萤宝的对群环境下的能力,在主目标破韧前能够获得更多的正反馈
3.对出于弱点击破下的目标发起攻击,可以触发其所有弱点属性的击破效果,参考图3图4,打出七彩伤害,而且是每一下攻击都是七彩伤害,这也更利好能够多动的角色,同时解决了破韧后打超击破伤害单调且乏力的问题,而且各属性的击破效果幅度也和击破特攻挂钩,比如击破特攻越高,虚数属性击破的禁锢减速百分比就会越高,火属性击破的的持续伤害会更高等等。



