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大家对这个活动击破buff怎么看

只看楼主收藏回复

我个人觉得还挺不错的,如果未来辅助模板是类似的话,那我是能接受的。
优点:
1.有击破易伤乘区,弱点越多易伤越高参考图2,这样也更利好能添加弱点的角色
2.击破目标的所有弱点会增加到相邻的目标身上,这个对萤宝来说真的相当不错,解决了萤宝先对小怪用战技时没能给boss上火弱的问题,也缓解了秘技不能对后来的怪植入火弱的问题,解决了这个问题后更是能让队友更好帮忙削韧了。配合上面第一点,击破小怪后还能让旁边boss的击破易伤越堆越高,也一定程度上加强了萤宝的对群环境下的能力,在主目标破韧前能够获得更多的正反馈
3.对出于弱点击破下的目标发起攻击,可以触发其所有弱点属性的击破效果,参考图3图4,打出七彩伤害,而且是每一下攻击都是七彩伤害,这也更利好能够多动的角色,同时解决了破韧后打超击破伤害单调且乏力的问题,而且各属性的击破效果幅度也和击破特攻挂钩,比如击破特攻越高,虚数属性击破的禁锢减速百分比就会越高,火属性击破的的持续伤害会更高等等。





IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-05-04 09:29回复
    以后流萤就这么加强


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-04 09:32
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      2025-07-28 15:49:00
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      击破的真理,我已解明!
      但这个buff的触发全弱点击破我并不满意,因为这样并没有体现出每个属性的特色,还是触发自己对应属性的更合理此外,缺少了最关键的“视为造成一次弱点击破”来帮助流萤触发2命的功能


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2025-05-04 09:32
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        挺好的,特别是主要用c自己的击破特攻部分,辅助就还可以带些别的数值不用担心占模~


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-05-04 09:49
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          感觉并没有解决韧性条过长的问题,光是击破后的数值提升了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-05-04 09:58
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            我觉得不怎么行,单到增加击破后伤害,并且触发全弱点效果削弱了属性的重要性,还是没解决韧性长血条短的问题


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-04 10:07
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              还差一个,击破后恢复韧性只恢复50%的关键机制


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-05-04 10:24
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                这个buff出来我怎么感觉萤的重要性反而降低了,我觉得还是专一点好


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-05-04 10:28
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                  2025-07-28 15:43:00
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                  其实直接来个韧性条易伤最好


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-04 10:31
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                    差点意思,我前几天刚补的1忘,1忘+1灵,灵砂直接把大头抢完了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-04 10:32
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                      怎么感觉乱破用这个要更爽啊但凡是带小怪的环境都会有虚数小怪啊,这机制直接帮乱破挂弱点了。希望别再是个wgr二代了


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2025-05-04 10:34
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                        这样也行吧 不过3.8出个2.3的专辅吗,我感觉4.0出个sp更直接点


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2025-05-04 10:38
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                          这玩意儿总感觉只要带个超级破拐,无论是小怪还是boss有任意一个弱点,谁都能当超级破C,反正击破后弱点转移,反而挂弱点这个独特天赋被削弱存在了


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-05-04 10:39
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                            挺强的,但感觉这buff别人用会更强,我6萤还得打1t,把流萤换个姬子直接无脑0t了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-05-04 10:41
                            收起回复
                              2025-07-28 15:37:00
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                              机制还行,然后命座里加各种基础韧性值和韧性条易伤以及真实伤害的乘区就好了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-05-04 11:12
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