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明日方舟有没有完爆?

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如题,据说只要编队里有斯卡蒂,那就说明打法还能优化。像陈、推王这种干员的效果都被其他干员完全覆盖了。


IP属地:西藏来自Android客户端1楼2025-05-03 14:20回复
    在《明日方舟》中,“完爆”现象确实存在,但需结合具体角色、机制和版本环境综合判断。以下是不同角度的分析:
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    一、新角色对旧角色的“完爆”
    随着版本迭代,部分新干员因数值膨胀或机制优化,成为旧角色的“替代品”甚至“完爆者”:
    1. 先锋位:嵯峨(六星)的技能设计远超推王,兼具回cost、AOE输出和辅助能力,推王逐渐退环境。
    2. 术士位:夕(六星群法)的输出和泛用性优于莫斯提马,尤其在应对分裂敌人时表现更优,小莫因机制限制逐渐边缘化。
    3. 重装位:泥岩(六星)的毒伤机制更高效,而森蚺因阻挡回技力、低泛用性被压缩至高难合约使用。
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    二、高星干员“不如”下位替代
    部分高星角色因设计失衡或数值问题,强度甚至不及低星或四星干员:
    1. 绮良(五星):技能倍率与技力需求严重不匹配,输出乏力且功能单一,被三星伊桑完爆。
    2. 霜叶(五星):输出能力弱于三星芳烃和月见夜,天赋升级后反而更弱,被称为“刮痧之王”。
    3. 暴行(五星群狙):开服五星定位模糊,技能机制落后,强度被四星干员超越。
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    三、机制与体系的“完爆”
    游戏内战术体系的迭代也会导致旧体系被淘汰:
    1. 法蒸队:早期法蒸(法术+蒸发)是BOSS杀手,但因卡手、费高逐渐被其他体系取代。
    2. 深海队:依赖干员共生效果提升生存,但需特定角色(如乌尔比安)支持,灵活性较低。
    3. 风笛体系:需特定角色配合,对玩家练度和资源要求较高,逐渐被更普适的编队替代。
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    四、完爆现象的成因
    1. 数值膨胀:新角色技能数值常超越旧角色,导致“代差”(如嵯峨回cost机制)。
    2. 设计调整:开发团队通过活动测试优化角色(如夕的技能重做),淘汰旧设计。
    3. 玩家策略进化:高难合约推动新体系开发(如深海队),旧体系因泛用性不足被淘汰。
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    五、游戏的动态平衡
    尽管存在“完爆”现象,但《明日方舟》通过以下方式维持平衡:
    1. 低星干员潜力:部分低星角色(如伊桑、芳烃)因技能机制优秀,仍能胜任高难关卡。
    2. 老角色再利用:通过模组系统(如四大基石模组)提升旧角色强度,延长生命周期。
    3. 玩家策略多样性:不同体系(如塞煌铠甲、兰登体系)的搭配可绕过单一角色强度限制。
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    总结
    《明日方舟》中“完爆”现象是版本迭代、数值设计和玩家策略共同作用的结果。新角色或体系可能暂时压制旧内容,但经典设计仍可通过机制优化或玩家策略焕发新生。对于玩家而言,理解角色定位与体系搭配,比单纯追求“完爆”更有意义。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-05-03 14:36
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