首先,两种想法都有一个共同点,那就是要布置防守和进攻两队,两队可以选同一队。
第一种想法,就是ai打ai,配好队伍,让ai互打,就不会出现手操陵光一路乱杀的情况。
第二种想法,就是玩家打电脑,但是电脑的强度是心像虚影的ai,也就是技能极度离谱的那种。同时还是3v3模式,这样手操陵光也会因为扛不住太多技能的频率而割草。
如果是第一种,防守方的话就不能带猫,但是可以带连协。第二种,就不考虑这点。
其次还能每周轮换buff天气这些,增加难度,比如风天,上风属性角色可以吃一点增伤(两边一样)。
奖励方面的话,出排名奖励和周奖励,周奖励200水,排名奖励按版本结,大概就是1-10是1200,10-50是1000,50-100是800,100开外是500水这样
第一种想法,就是ai打ai,配好队伍,让ai互打,就不会出现手操陵光一路乱杀的情况。
第二种想法,就是玩家打电脑,但是电脑的强度是心像虚影的ai,也就是技能极度离谱的那种。同时还是3v3模式,这样手操陵光也会因为扛不住太多技能的频率而割草。
如果是第一种,防守方的话就不能带猫,但是可以带连协。第二种,就不考虑这点。
其次还能每周轮换buff天气这些,增加难度,比如风天,上风属性角色可以吃一点增伤(两边一样)。
奖励方面的话,出排名奖励和周奖励,周奖励200水,排名奖励按版本结,大概就是1-10是1200,10-50是1000,50-100是800,100开外是500水这样