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关于赛博嫖客论的qa

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我不讲什么是赛博嫖客,我只讲什么是客观存在的,至于大家有什么理解全看自己思考
q:对一个角色乃至一个游戏产生兴趣,是优先看什么来考量的?
a:很显然,是外表和皮囊。图画比文字更容易被快速理解。袒胸露乳的说几句情话>单纯的袒胸露乳>说情话。因为色情和欲望而玩游戏才是常态
q:这样入坑游戏的会不会动机不纯?
a:不会。人类学家佐佐木淳平说过,人类的三大欲望分别是食欲,睡眠欲,性欲。性欲作为基因里镌刻的本能,被软涩情刺激,被性欲驱动而选择入坑游戏是正常的。下议院是本能,谁能因为玩个游戏压抑本能。
q:那这些人会不会成为不安定因素?
a:剧情是否有触动,是否会将剧情作为第二驱动力来考量?这才是核心。当他因为剧情触动自己,以此作为驱动力,就说明他用心了。如果不在意剧情,单纯的将皮囊与色情作为驱动力,这样才有问题。
q:那如果让你给赛博嫖客下定义,你会怎么判断?
a:我们不如换个思路,先定义赛博妓女。什么是妓女?就是单纯的金钱与肉体的交换,只为了以对方的肉体取乐。至于在之前或者之后接过多少客则不在考虑范围内。
那么相对应的,赛博嫖客是什么样的大概也能推出来了。
掌控未知,迭代未来,havvk与你同行


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-05-01 18:45回复
    把“赛博xx”变成“赛博oo”似乎是把矛盾聚焦于厂商身上,但在实际滑坡中既然发发“怪文书”就是“赛博xx”了,那么能不能滑坡成只有“香香软软小蛋糕”才不是“赛博oo”?当然了,这一套“赛博某某”也不是没有积极意义
    肯定-否定-否定之否定是辩证法的规律,如果往二次元氪金抽卡游戏领域不严肃地简单一套——肯定:老二次元们一定程度上普遍媚宅的老二游;否定:大众化推广的泛二次元们的,成为一定程度上“时尚单品”的新二游,把原本普遍媚宅环境冲个稀碎;否定之否定:并没有回到一开始的肯定阶段,虽然有些人可能是这么想的,但在实际中并没有变成媚宅的环境,而是变成了“反不媚宅”的环境,与否定阶段环境中的一些属性特点互为镜像,一些期望回到理想的肯定环境的玩家在这个阶段被一根筋变两头堵了
    那么为什么说“赛博某某”有积极意义呢?其积极意义在于“赛博”。通过上边三个阶段的过程,其实一些人也发现了一些存在于这个领域的固有的、难以调和的矛盾,比如玩家投入感情的对象和厂商提供的商品间的矛盾、社区的一些积极功能和社区难以去除“饭圈”属性的矛盾、人对自由与自在的向往和人“主体性缺失”总是经由无意识或潜意识在头脑中找个东西拜之间的矛盾等等,而这些矛盾也是事物从否定之否定阶段开启新一轮回的动力,那么“赛博”的积极之处就在于其是虚拟乃至虚假的,能让更多玩家似有若无地触碰到那些矛盾,正如“有某某不玩”重点在于“不玩”一样,无论何种原因,玩得不爽,带来不了足够的正反馈,那玩这款游戏干嘛?
    那么如果把“赛博某某”的重点不放在“赛博”而放在“某某”上呢?那无非就是给一些玩家群体提供了个“我才是什么什么,你们都不是.jpg”的工具,就像很长一段时间以来一些外观设计和剧情塑造投宅男群体其所好的角色会被一些群体、社区骂一样,无非“赛博某某”这个理论让这么骂的群体变多了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-01 23:05
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      2025-08-12 19:00:18
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      不感兴趣
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      赛博嫖客≈三条腿的金蟾,自由量裁权,自由解释权。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-01 23:41
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        我个人认为应该是指只要皮囊好看就忽视人物设定的问题那种情况。。。不过说实话对于一些xp相对特殊的人可能反倒会喜欢这种。。。(我就有点),但是我还是好奇就是角色这玩意本来就是商品的定位,本质上(现实中)不还是金钱交换吗?不过说实话对于我来说二游角色更加像素材库的定位


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-06 19:18
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