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游牧试玩体验

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一开始看到军队维护费低,宫廷消耗低还以为是为了模拟游牧穷哥们虽然没钱,但爆兵多还战斗力爆表。
后面发现游牧是既有钱又有兵,还不用种地,战斗力照样爆表,约等于无地冒险者带着大营的buff来涂色了。除了前期要一直偷🐴麻烦点,强度完爆其他制度了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-01 01:28回复
    牧群一开始还以为是其他几萌里的人力限制,但消耗很低,一直打仗也没打空过


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-05-01 01:54
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      2026-09-02 00:07:48
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      游牧开局就相当于有指定继承法了,只不过局限于自己孩子中,又完爆了


      IP属地:山东3楼2025-05-01 21:55
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        牧群的设计挺有意思的,相当于是一个资源完成所有游牧的特殊功能。建筑要牧群,出兵要牧群,提升统治要牧群。唯一的问题是常备军不需要牧群。应该在战争状态下消耗一部分牧群做维护费。现在只要攒够钱招募了常备军,就可以一劳永逸的开始涂色了。所以过强。不过也挺好。不是这么强也没这么多人愿意玩游牧。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-06 13:53
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          主打一个虚空养马,不管马多少都能挤在一起养,惩罚只有减获取数量


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-05-07 10:02
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            现在就感觉中后期马来得太容易消耗又太少有点无趣,后期分封子女先送一万马帮他提权威。爽当然是没错的,但还是希望这些马在中后期能多点其他用处。其实从牧群征兵收钱,这马不就是人口的设定吗,这玩意可以无限增长还不影响肥力就离谱,这草原哪里贫瘠了,这草原可太肥沃了,核动力长草,多少马都吃不完


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-07 14:29
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