在动作类游戏玩家的鄙视链里,游戏可操作角色的机动性能越强,那玩该游戏的玩家在网上发言的地位/话语权越高,因为①这能体现制作团队的顶尖制作功底,和强大的技术/经验累积、②游戏更能展示出高段位玩家的“手脑协调性”的操作上限。
从我上学玩《混沌军团》、《鬼泣3》开始10多年的游戏生涯经历和观察来看,我和一部分玩家却喜欢“主角的机动性能弱的游戏”,多于相反的游戏。作为在生态圈里被鄙视的人群,经常被网上的高手嘲笑,所以一直不好意思在B站和贴吧谈论这件事。
举个例子,作为动作游戏的中度爱好者(非高手),我肯定早早就买了动作天花板的《鬼泣5》,但打了几年都没通关
。正当我自责时,我看了一眼小黑盒捆绑steam账号的通关率... ...《鬼泣5》发售于2019年,6年整的时间马上到900万销量了,但作为最知名的动作游戏的天花板(几乎没有之一),在已经提供6种难度选择的模式下,这通关率低到令人发指的地步。
而且游戏的流程并不长,小黑盒现实主线流程11h,甚至还是一本道关卡,绝大部分玩家连这点耐心都没有... ...

从我上学玩《混沌军团》、《鬼泣3》开始10多年的游戏生涯经历和观察来看,我和一部分玩家却喜欢“主角的机动性能弱的游戏”,多于相反的游戏。作为在生态圈里被鄙视的人群,经常被网上的高手嘲笑,所以一直不好意思在B站和贴吧谈论这件事。
举个例子,作为动作游戏的中度爱好者(非高手),我肯定早早就买了动作天花板的《鬼泣5》,但打了几年都没通关

而且游戏的流程并不长,小黑盒现实主线流程11h,甚至还是一本道关卡,绝大部分玩家连这点耐心都没有... ...
