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我就想知道,有些人说的同质化严重是哪里严重

只看楼主收藏回复

不太懂,想问下


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-30 15:09回复
    应该是可以探索的内容太少,值得一玩的流派不多,怕输又不愿意去研究PVP,搁那打AI打出迷之自信后拒绝进一步提升。
    只要研究出一套比较强的玩法之后思维就会固化,每次都会跳水找到一个舒服的开局,然后用着玩过不记得多少次的流程再打一遍,充其量只是微调过程。
    要代入感没那心力去脑补剧情,要凹上限没那精力去SL极限,只要破局就开始瞎玩一气,看着胜利界面获得一些空虚的满足感?
    没错我指的就是我自己


    IP属地:江苏2楼2025-05-01 00:54
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      2025-08-09 18:10:01
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      其实是游戏早期的说法,那时候各个派系差异极小,英雄也没有职业、个性差异,魔典研究也没什么限制(一把可以全魔典),每把不管啥情况都可以用同一套最优解,极其无聊


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-05-05 07:22
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        自由度和差异化是矛盾的,比如星陨常规玩差异化大,但是开了帝国模式玩差异化也是变小的,一样的道理。
        你给自己设个限,比如只研究9~11本魔典(这个就是实际上的官方预期数量),或者70回合强制结束,差异化自然就大了,看几局PVP就知道了,按这个节奏玩差异化并不小。
        感觉差异化小是因为游戏没有给你硬设上限,你玩到200回合了,或者魔典20本以上了,同质化严重不是很正常么,游戏是为了兼容不同玩家才以现在这种方式“妥协”的,有的玩家喜欢自由度,有的玩家喜欢差异化,所以干脆只设置软上限不设置硬上限,玩家自己选就是了。


        IP属地:山东4楼2025-05-05 10:00
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          因为这个游戏不会引导玩家发展不同流派,人很容易就用固定套路去解决问题,所以说同质化,我觉得可以有模式把文化设计得更偏向英雄无敌那种,每个文明框架都是设计好的差异化,奇迹时代我有一种官方设计了一堆奇幻元素的零件让玩家自己组装,有的人可能喜欢,我个人是喜欢官方设计好不同文明我去体验。


          IP属地:广东5楼2025-05-06 17:37
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            玩这种游戏要自己给自己设限制,不然就像玩文明6只玩毛子宗辅,那能不同质吗


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2025-05-08 11:10
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              有点人只用最强的build。那可不就同质化么...


              IP属地:河北7楼2025-05-08 14:20
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                主要原因是某些奇葩天天放着一堆build不管,只玩自己爱玩的一两个套路,最后玩腻了来一句同质化严重。完全不明白这些人的脑回路


                IP属地:广东8楼2025-05-08 15:04
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                  2025-08-09 18:04:01
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                  感觉其实怎么说呢,这游戏就算是最高难度ai在稍微成型的build面前也没啥还手能力,而且开局其实给的差异性玩法并不多,至于种族特性就真是换个皮了没啥带入感,感觉有可能每个种族绑一个特有特性会有带入点一些,社会特性其实只要不想到去找罪受,或者是凑念,其实就那么4.5个选择,选啥大家都清楚。而且感觉和ai交互性并不强,你文明签个同盟还加点科文,别人还会抢你奇观,这游戏感觉似乎ai就是高级侵扰,没啥交互感。不会有人玩这个游戏无战飞吧……全是打架打到后边全是自动。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-05-08 16:21
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                    同不同质我不知道,游戏稳定性差是真的,极大地图玩到100回合后过回合要几分钟,还会各种莫名其妙闪退,秩序文化通知栏BUG几个版本也不见修


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-05-10 18:54
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