首先就是传送阵的改动,我觉得是终于干点人事了,之前上下路补兵都要担惊受怕,而且传送过来没特效,只能靠另一方的传送阵插眼才行。现在可以大大减少上下路打麻将的情况。
其次是这个加速阵,你放在buff旁边这个位置不是利好对面反野的人来?自家射手辅助上来帮忙吃不到,中路也吃不到,偏偏是对面反野的人,必经之路上来回都能吃,你不觉得你这个阵放的很幽默吗?是给对面用的吧。
另外对于炮车这个经济怎么定,血量怎么定,还有待商榷。没有具体的表现出来,我也不好评价。
各位怎么看待这个加速阵的问题?放在哪里比较合适?

其次是这个加速阵,你放在buff旁边这个位置不是利好对面反野的人来?自家射手辅助上来帮忙吃不到,中路也吃不到,偏偏是对面反野的人,必经之路上来回都能吃,你不觉得你这个阵放的很幽默吗?是给对面用的吧。
另外对于炮车这个经济怎么定,血量怎么定,还有待商榷。没有具体的表现出来,我也不好评价。
各位怎么看待这个加速阵的问题?放在哪里比较合适?
