看到吧u吐槽现在的自动战斗太过弱智,主角只会逮着一个技能猛放,深有同感,因此对改进自动战斗提出一点小小的建议。
提议可以由玩家自行设置技能释放的序列,以编队为单位。比如有若干面具共计需要释放123三个技能,玩家可以提前设置好123三个技能要对队伍中的哪个队友释放,并且由玩家决定技能序列结束后是否循环,对于单体伤害技能就用原本自动战斗的选敌逻辑(因为是以编队为单位设置序列所以无法提前确定敌方,而队友是已知的)。若本次释放不合法(比如队友死掉选择不了),可以由玩家决定是停止还是切回原自动战斗系统的战斗逻辑。这样做可以保留原自动战斗系统,也不会担心ai乱放技能了(比如酒神不放加暴击非要逮着念动波猛放导致我必须把念动波卸掉)
提议可以由玩家自行设置技能释放的序列,以编队为单位。比如有若干面具共计需要释放123三个技能,玩家可以提前设置好123三个技能要对队伍中的哪个队友释放,并且由玩家决定技能序列结束后是否循环,对于单体伤害技能就用原本自动战斗的选敌逻辑(因为是以编队为单位设置序列所以无法提前确定敌方,而队友是已知的)。若本次释放不合法(比如队友死掉选择不了),可以由玩家决定是停止还是切回原自动战斗系统的战斗逻辑。这样做可以保留原自动战斗系统,也不会担心ai乱放技能了(比如酒神不放加暴击非要逮着念动波猛放导致我必须把念动波卸掉)