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平衡性测试两次上浩海,我应该能评价下这游戏pvp吧

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角色不平衡就不说什么了,高分段全是技能骗擒,或者反击转擒,a防扫码,打的那是相当难受,而且pvp龟有相当大的优势,这游戏底层逻辑就是拼豆,莽夫纯度要被拷打,追人半天没豆被反打,游戏是个好游戏希望下测浩海能继承资格让我玩玩pve吧



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-26 19:30回复
    建议防御也需要消耗豆,增加A防成本,提升博弈概率


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-04-26 20:59
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      2025-10-02 08:23:58
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      只能说底层逻辑设计成一坨,段位低搞了摸奖收益太大,学啥不好去学了拳皇的无限连


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-04-26 22:52
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        之前那个手游也是防御有冷却和耗豆的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-27 09:05
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          认同,第一次玩的王也诸葛青宝宝陆玲珑上的浩海,第二次没发资格也懒得折腾了,这游戏就是🐢和跑有优势,第一次上完分后发陆瑾一上手就知道是个超模怪,大概也知道这游戏以后咋样了


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-04-27 13:22
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            还有个槽点就是压起身太恶心了,点名诸葛青王也,起身一瞬间就被a,扣了闪避的豆还被打,除了放身外身没别的方法


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-27 14:21
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              之前好奇去空山听雨直播间问了一下,原来平a压起身只看对面a的时机准不准,和你延迟以及闪避时机都无关,对面a准了就只能用蓝光取消脱身或者转投


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-27 18:45
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                官方现在的态度就是角色现在都是原始人导致公式打法,要狂出特色角色增加对战特性


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-04-30 10:42
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                  2025-10-02 08:17:58
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                  a防还能忍,这游戏龟起来是真难打


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-05-02 09:35
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                    现在的格斗游戏很多都有防御成本,有些会设置防御条,满了以后下次防御会被直接破防,这游戏防御无责说实话确实有点离谱


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-05-12 07:52
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                      尼玛,这改了被擒扣体力怎么这么恶心的,谁想出来的,被擒掉血还不够还要掉体力,体力只剩一两格的时候被擒一下就可以不用完了,起来就被压起身,体力根本不够平招转擒起身,绝了,本来你没替劣势就防一下吃个投掉个血会一些体力,现在好了,直接等死


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-05-21 17:00
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