以+9侵蚀机兵大剑举例,基础面板268,力补B技补D,补正加成情况如下:
15力15技 - 55
25力15技 - 105
35力15技 - 139
50力15技 - 164
15力25技 - 85
15力35技 - 106
15力50技 - 121
所以换算成每点收益就是
15-25力 - 5.0
25-35力 - 3.4
35-50力 - 1.67
15-25技 - 3.0
25-35技 - 2.1
35-50技 - 1.0
可以看到假设<25修正是100%的话,25-35是70%,35-50是33%(有几个点的小数误差)。
这种算法导致只要力技补正不是S跟E那么大,那主属性每到一个软上限转去点副属性收益是差不多甚至可能更多的。比如侵蚀大剑35力15技补正139,25力25技补正也有136,算上基础面板差别不到1%。又比如50力25技补正195,换成40力35敏就变成198反超了,虽然差别也很小。另外一个结论是要拉面板力技都不可少,副属性25-35区间段收益大约每点0.5%,比主属性35-50的0.4%还多,所以到50/35之后成长才会显著拉下来。1周目打到圣子大约90级出头,可见游戏大部分时间还是需要在拉面板和血蓝之间做取舍。
15力15技 - 55
25力15技 - 105
35力15技 - 139
50力15技 - 164
15力25技 - 85
15力35技 - 106
15力50技 - 121
所以换算成每点收益就是
15-25力 - 5.0
25-35力 - 3.4
35-50力 - 1.67
15-25技 - 3.0
25-35技 - 2.1
35-50技 - 1.0
可以看到假设<25修正是100%的话,25-35是70%,35-50是33%(有几个点的小数误差)。
这种算法导致只要力技补正不是S跟E那么大,那主属性每到一个软上限转去点副属性收益是差不多甚至可能更多的。比如侵蚀大剑35力15技补正139,25力25技补正也有136,算上基础面板差别不到1%。又比如50力25技补正195,换成40力35敏就变成198反超了,虽然差别也很小。另外一个结论是要拉面板力技都不可少,副属性25-35区间段收益大约每点0.5%,比主属性35-50的0.4%还多,所以到50/35之后成长才会显著拉下来。1周目打到圣子大约90级出头,可见游戏大部分时间还是需要在拉面板和血蓝之间做取舍。