准确来说,是目前为止我玩旮旯这么多年以来,
最喜欢的旮旯。
我并没有推完,第三部还剩几个小时。打算今天白天耗费一个白天推完。现在是凌晨,我感觉不写点什么心理难受。
入坑的原因很简单,在我小时候(小学),还没有接触旮旯的时候,当时就在随机听歌的时候听到了一首曲子《恋夢》,当时立即给我加进了歌单,可以说是我最早听的几首日语歌之一了,实际上,这首歌也是第二部的片尾曲以及第三部的插曲。
一直想着要推拖了很久一直没推。
不久前我又在漫游刷到了这首歌,于是我终于下定决心入坑这个系列了。
第一部说实话,很无聊。我觉得日常挺无趣的,而且剧情展开飞速,到了结局都还迷迷糊糊的。
但是第二部,光拎出来我都会评价其为神作。
前期的日常很长一片,但实际上我觉得非常有趣,和伙伴们一起打打闹闹,十分温馨,到了后期,故事开始发展,反而令我怀念起之前的日常了,结局时更是让我精神上收到重创,就像故事中的女主一样。
玩第二部后期到整个第三部的过程,我感觉我的肾上腺素都在不停的分泌,人处于高度亢奋状态一直持续了一个星期,无法思考游戏剧情以外的事情了,我明白,我这是深刻的沉迷于故事之中了。关于故事内容我不评价,很王道的剧情,关键是把这样的剧情做成旮旯,且能做好,是最重要的。
第二部后期与第三部的展开节奏于我来说非常好,从来没有一个旮旯能让我如此投入于剧情之中了。故事不乏日常,但是并不无聊空洞,每一个日常都很有趣,都让展现了角色们的魅力,更重要的是,让我能够在故事发展后还能对过去的日常感到怀念。
不轻视每一个角色的塑造可能也是我喜欢的原因之一,另外,适当的srpg玩法也让我有了特殊的体验,一方面,那些故事中艰难的战斗我都能亲自去体验,亲自去战斗,这比只是用文字描述给我的冲击和印象更深刻,决战之时,当我与伙伴一起对抗强敌,何不也是热血沸腾的,另一方面,当我操纵我的伙伴战斗的时候,感觉他们真的在与我并肩作战一样,我想我哪怕到故事完结了,我都无法忘记他们和我一起插科打诨,打打闹闹,又互相依靠,并肩作战的日子了。



最喜欢的旮旯。
我并没有推完,第三部还剩几个小时。打算今天白天耗费一个白天推完。现在是凌晨,我感觉不写点什么心理难受。
入坑的原因很简单,在我小时候(小学),还没有接触旮旯的时候,当时就在随机听歌的时候听到了一首曲子《恋夢》,当时立即给我加进了歌单,可以说是我最早听的几首日语歌之一了,实际上,这首歌也是第二部的片尾曲以及第三部的插曲。
一直想着要推拖了很久一直没推。
不久前我又在漫游刷到了这首歌,于是我终于下定决心入坑这个系列了。
第一部说实话,很无聊。我觉得日常挺无趣的,而且剧情展开飞速,到了结局都还迷迷糊糊的。
但是第二部,光拎出来我都会评价其为神作。
前期的日常很长一片,但实际上我觉得非常有趣,和伙伴们一起打打闹闹,十分温馨,到了后期,故事开始发展,反而令我怀念起之前的日常了,结局时更是让我精神上收到重创,就像故事中的女主一样。
玩第二部后期到整个第三部的过程,我感觉我的肾上腺素都在不停的分泌,人处于高度亢奋状态一直持续了一个星期,无法思考游戏剧情以外的事情了,我明白,我这是深刻的沉迷于故事之中了。关于故事内容我不评价,很王道的剧情,关键是把这样的剧情做成旮旯,且能做好,是最重要的。
第二部后期与第三部的展开节奏于我来说非常好,从来没有一个旮旯能让我如此投入于剧情之中了。故事不乏日常,但是并不无聊空洞,每一个日常都很有趣,都让展现了角色们的魅力,更重要的是,让我能够在故事发展后还能对过去的日常感到怀念。
不轻视每一个角色的塑造可能也是我喜欢的原因之一,另外,适当的srpg玩法也让我有了特殊的体验,一方面,那些故事中艰难的战斗我都能亲自去体验,亲自去战斗,这比只是用文字描述给我的冲击和印象更深刻,决战之时,当我与伙伴一起对抗强敌,何不也是热血沸腾的,另一方面,当我操纵我的伙伴战斗的时候,感觉他们真的在与我并肩作战一样,我想我哪怕到故事完结了,我都无法忘记他们和我一起插科打诨,打打闹闹,又互相依靠,并肩作战的日子了。


