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【个人观点】为什么重返帝国英雄迭代这么快?

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IP属地:江苏1楼2025-04-26 00:18回复
    1.高昂的养成成本以及高红数值带来的战力提升,使得玩家在培养英雄时倾向集中培养,这样一来,在当前版本中选择一队自己能够支配的最强阵容是最优的选择,因此,每个兵种每个风格挑三个(最多六个)搭配起来最强的英雄,其他的英雄便没有存在的意义了。
    我们稍微研究一下多体系的情况,假定勇武风格的剑兵种,s1是主动系的最强,s2新出一个反击系的新武将,那么新武将带上两个s1的其他反击武将就是最强的了,s3再出个追击的英雄以此类推,这样更多的老武将才有上场的机会,问题出现了,s1全力培养了那3个主动系武将的玩家群体怎么办,后续很长的赛季他们的阵容没有补强,他们得再投入相同的金钱才能换队伍,成本太高,一般用户承受不了。因此,策划的做法是限定了该兵种该风格的定位,后续迭代时就在这个体系中慢慢的加水和面,比如s1的勇武枪——项羽穆英红胡子反击枪,s2貂蝉换红胡子,s4张飞换项羽,s5sp赵云换穆英,再后面的张辽等等,可红色反击体系始终都是枪(当然也有转其他兵种的,太少不具备讨论价值)。体系越少迭代的越快,这点九牧倒是没说错,但你若是以为九牧能做好,那你可就太天真了。
    一旦模糊了兵种以及风格定位了怎么办?我观察了很久,只有很少一部分玩家能够意识到这个更为严重的问题,那便是全风格全兵种,以嬴政刘备为代表的万能搭子,任何一个具备输出能力的副将都有可能出现在赢刘体系中,以往大概每两个赛季大概就会迭代一次武将,现在每个赛季每个英雄都有可能冲击赢刘的三号位,策划技能设计以及数值平衡不可能那么精妙,因此,这队伍体系上的暗能量是常客(暗能量后面有机会再谈)也正因万能搭子的通用性,更加挤压了常规英雄的就业空间,所以英雄迭代的才会变得更快,同时也给很多玩家造成了大家都在玩嬴政,李世民阵容固化的客观印象,这绝对不是神策卡太强,大家都在玩这一单一缘由造成的。比方说原来主动系分勇武主动,统帅主动以及智谋主动,在李世民之后统统归为了李世民主动系,原来是三系迭代,现在变成了单体系迭代,其中英雄迭代加速多少各位心中可有分量?当然,主动系不可能只有李世民主动一种体系,在未来合适的时机也必定会诞生出新的主动系的不同形态,不过未来如何改变,至少现在赖子英雄在我看来是确实加速英雄迭代的原因之一。


    IP属地:江苏2楼2025-04-26 00:19
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      2025-08-08 17:57:37
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      2.兵营养成设计,每个兵种生产都是独立的,剑兵营产剑兵,骑兵营产骑兵,包括后续战斗治疗也是独立的,玩家在组建部队时,自然而然会选择每个兵种建立一支部队,最多两支相同的部队,这就是在第一点我说每个风格每个兵种挑3个(最多6个)的原因。但重返帝国的兵营养成设计不是败笔,甚至不算主要造成英雄迭代加速的原因,这里是想表达,造成英雄迭代的原因很多,是多种问题共同叠加导致的结果,在你有意向不到的地方可能就存在恶因,以及游戏内各个系统是关联性很强的,牵一发而动全身,很多时候我们认为一个功能或是玩法设计的有问题,如果只针对这个系统进行修改,而不是掌控全局后再进行修改,极大概率就会变成改了一个问题,产生一堆问题的窘境。


      IP属地:江苏3楼2025-04-26 00:19
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        3.玩家行为与英雄卡池设计,官方提供了玩家阶级跃迁的渠道,玩家通过屯币行为进行阶级跃迁。假如玩家没有办法通过屯币获得最新的强力英雄,那么英雄迭代速度会降下来吗?客观上来说,策划敢关闭这个通道,可以直接宣布大结局了,但是我想用这个假设来解释为什么我会认为屯币也会加速英雄迭代的背后逻辑。
        迭代本身是因为商业化,每个赛季的新英雄必须强一点,玩家才有氪金的动力,但要是说到要强多少呢?用什么做参考呢?似乎是在抓瞎,所以我先假定一个量化标准值——平民的标准战力
        当我们刚进s2的时候,平民的标准战力是魏兰弓,所以s2的新英雄三维高,哪怕机制相对简单的白板,也足够压制平民。
        当我们刚进s3的时候,平民的标准战力是250加一到两个白板一代核心,这个时候白板已经不够用了,所以要新英雄一红才能压制平民。
        当我们刚进s4的时候,平民的标准战力已经提升到250加一红一代老核,一红新核的强度堪堪能压制住平民,要开始计划让小氪玩家组成至少两个限定新英雄的队伍了。
        事实上,这游戏在开服时就把用户进行了分层,零氪月卡你就玩玩魏兰弓好了,冲个特典玩赵云骑可碾压平民,再花点钱冲个项羽就能打赢小氪,这套玩家分层理念是和锁卡机制相辅相成的,策划为玩家划分好了生态,可玩家并不会遵循策划的意志。
        直到平民发现,假如屯币两个赛季,就能获得一个一红限定,此时这个平民就实现了阶级跃迁,他短暂的成为了氪金玩家群体,一红新限定不再是氪金玩家独有,那么在出下一个新限定英雄时,1红新英雄的标准强度要比以往加的更多一点,才能继续压制平民,这慢慢提高的标准强度逐渐拉开了二代老核心和最新核心之间的数值差距,所以哪怕你攒到了3红二代老核心照样打不过1红新核心,就迫使玩家自主进行英雄迭代,玩家不再投资老核心,策划也不必再为老核心善后,玩家与策划手拉着手一起完成了英雄迭代。有细心的人会问,假如不提高我所谓的标准强度会如何?如果核心之间拉不开差距,平民拖到3红核心后,最新的氪金玩家氪的一红是打不了平民的3红核心,这让氪金玩家的氪金体验变得很差,从商业化层面是绝对不允许的。
        可是每个赛季的标准强度一直涨也不是个事儿啊,有没有办法让平民降低获得新英雄的速度呢?比如让卡池价格变得更贵呢?平民需要攒更长的时间才能一红,更贵的新卡池一红强度高一点玩家也不会反感——神策卡池应运而生(我这段是有点画把射箭的意思,神策卡池的设计目的肯定不是基于我这逻辑,但说不定也有这方面考量)
        基于我这套逻辑,新英雄在不断的数值迭代下,其固有强度远超上一批老核,举一个经典例子,亚瑟和李世民,可以发现,李世民固有主动技能的伤害期望已经无限逼近于两倍的亚瑟固有技能强度。
        这一条需要明白,没有屯币,新英雄的固有强度也会逐步提高,而我表达的是屯币会大幅加速新英雄固有强度的提高,拉开足够的数值差距后,最终变成英雄迭代。


        IP属地:江苏4楼2025-04-26 00:19
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          4.运营节奏,不妨从开服时期回想一下,s1的时候战场上有多少比例的零氪,月卡,然后再是特典往上的付费人群,到了s5的时候,零氪月卡还剩多少?在这个时间段内,策划要照顾性价比更高以及用户规模较高的小氪的游戏体验,运营给的游戏货币并不会很多,所以月卡零氪很难实现阶级跃迁,只能玩别人剩下的,比如一代老核心,平民可以通过长时间的活跃活动免费获得。平民运气好拿个白板限定,小氪稍微氪点就能拿个一红碾压平民,每个赛季一红就能得到不错的游戏体验,而新英雄一红还是会比上一个一红更加强一点。直到若干个赛季后,零氪月卡退得差不多了,策划要转而照顾性价比更高的中氪玩家,同时也需要保障小氪玩家一定的游戏体验,所以,策划设计了更多的运营活动以及年卡季卡等更多提供养成资源的功能,这就让小氪玩家甚至平民看到了阶级跃迁的渠道,能一定时间内变成更高层级的游戏玩家,这就让策划头疼了啊,原来一红的新英雄,只有中氪能氪得起,现在平民屯一个赛季就能拥有,不行!不能让中氪玩家体验受损,于是,策划改成强力的新英雄三红起用,那么中氪玩家稍微努力点就能氪三红,而平民需要更长的时间才能拥有三红,也就变相降低了其成为更高层级用户的时间。
          这一条通常需要搭配经济学知识进行解读,大致方向为货币通胀,可我实在对经济学概念了解不深,无法更细致的讲解,就不献丑了。需要意识到的是,奖励变多是有利玩家的游戏体验,但不是越多越好。


          IP属地:江苏5楼2025-04-26 00:19
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            还有一些影响英雄迭代方面的因素,有空再更~


            IP属地:江苏6楼2025-04-26 00:20
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              完全可以从功能出发设计,让兵种多样化,现在这种不停叠输出防御的数值游戏一点策略性都没有,让平民有体验最好的方案就是增加远程医疗辅助,生命链接共存等方式让平民真正能参与进来而且有成就感和被需要感,只有这样,这游戏才能盘活


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-04-26 00:50
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                现在出场的是,《三谋重返王者新游》2026年震撼推出


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-04-26 01:43
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                  2025-08-08 17:51:37
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                  退游不光是平民,氪佬也退,这就很可怕。现实朋友有的氪几万的,都没到xp赛季就退完了。原因就是真金白银抽的女帝要三红才能启动,老xp被新xp虐杀,新神策暴打老神策。有神策的情况下,绝对不抽xp,甚至于不抽xp换技能,因为有的技能淘汰也很快。策划费尽心思设计姜维,又是神兵又是公众号推送阵容和战报,结果少数人甚至于没人买单。因为汉尼拔、樊梨花的例子历历在目。最大的原因我认为是氪金不能变强,选择错了卡池,结果由玩家买单。屯币档反而有体验,我知道你英雄始终要淘汰,我就等更厉害的出现。sp关羽+sp花木兰就受欢迎了,能不投入的情况下混战功。另外一点,氪佬他不是傻瓜,每次花重金投入的英雄,过两赛季淘汰,真金白银打水漂。他脑子有包才继续投入,有几个钱是大风刮来的。但是氪佬人设立下了,有不好意思说自己没钱,只能退游跑路了。再看看人均收入,有的人氪金,他是上瘾氪的存款,本身他收入不高。不是说大家不喜欢玩游戏了,而是经济条件不好,黄金涨的多快。走氪佬养服的路线注定要失败,广大用户留不住,加上拖爆雷,氪佬也受不了。看看新区,不充钱你能开地嘛?


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-04-26 02:59
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                    顶!好帖!


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-04-26 08:09
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                      投资人要回报,工作室想要更多预算,怎么办呢?竭泽而渔,快速收割。流水高了,股东们高兴了,来年的经费才能给的足


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-26 09:00
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                        楼上再吹啥呢?这破游戏还10几亿?请的托和水军也算里面都不可能,国外的游戏都是给国内外包的,还再那吹。


                        IP属地:上海27楼2025-04-26 09:50
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                          我说做游戏要做有一颗责任心,傲慢无知,过快追求结果会毁了这游戏的主要原因,KPI要求造成成的英雄迭代太快,只要负责人的好好做帝国还是有希望的,帝国能不要那么浮躁吗往往真理就是那么朴实无华的,踏踏实实做个🔥


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端52楼2025-04-26 11:18
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                            不是淘汰快慢的问题,是天梯队伍建立的过程中天梯建立的过程中,所有队伍都是T0变,为了T1 T2。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端65楼2025-04-26 11:59
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                              2025-08-08 17:45:37
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                              来了一位奇怪的吧友,与本文讨论的内容不搭噶,影响观感,已删。


                              IP属地:江苏来自Android客户端66楼2025-04-26 18:57
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