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从奈费勒行为到制作组结局的一点鉴证思考

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首先奈费勒这人人品没得挑,基本上属于是封建士大夫典范水平,还加了一个培养孩子与未来的行为,人臣理想了属于是。
但这家伙当君主的能力堪忧。让他当苏丹完全是资源错配,反倒担得起一个坏结局。
如果他当苏丹图子哥当维齐尔,他的选择是放弃一切权力仅保留一票否决权,让贵族以各自领地上人口数量获得议会表决权。这种贵族民主制国家在历史上有过,那就是波兰立陶宛联邦。最终的结果是国家彻底失去决策能力,沦为俄普奥三国瓜分的饵食。
制作组结局里,屠龙结局、荒野的呼唤、不起眼的朋友,在我看来是写的很好的三个结局。屠龙结局看似玄幻实则合理:图子哥完成了一个凡人甚至没法理解的神迹,然后凭借可怕的个人威望当了苏丹,把想要的改革闭眼强推,把反对派一路碾过去。这倒是有可能发生的。而荒野呼唤和不起眼的朋友则是建立了牢固的基本盘(蛮族武装和首都平民),在反叛中正面击败叛军。
但是他们钦定的最好结局不是这些,也不是改革传统平衡的人之国。而是一些成了星星或者急流勇退的结局。对此我觉得我很不满。
图子哥带头造反,他本该是那个为一切承担责任的人。这个承担责任不只包括如果战败带头清空九族,更是包含成功后带领大家前进。作为造反的核心,他是最名正言顺的领袖。如果他不玩了,剩下任何人都没有这么硬的资格,新生的证券必定面临拢不齐人心或者领袖不能服众的问题。更别提如果奈费勒当头图子哥跑路,奈费勒甚至都不认识图子哥的基本盘,人家凭什么服他。
然后这种情况下图子哥带着梅姬一走了之,在乡下隐居侍弄花花草草。这和拿着苏丹牌润东大实际上差不太多。自己的责任自己担着,担不住跑路算什么好事。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-23 17:55回复
    权力对人的异化是这个游戏的主题之一,和阿尔图绑定的不只有同伴的支持,也有个人崇拜,来自敌人的仇恨和苏丹游戏中弄权带来的各种后果。一个人的清醒是有极限的,改朝换代前就拿着至高无上的权柄是阿尔图,越过尸山血海亲手弑君的是阿尔图,他挥舞着权力的双刃剑劈开天下的浪涛,这是何等巨大的风险,如果这浪涛倾覆会如何?换代之后还是他掌权,如何能保证他不会成为另一头怪兽?
    如果一场革。命成功与否全系于一人,离开这个人就无法运转,那么我觉得这样的革。命早晚会失败。
    制作组给阿尔图当王当宰相都写了详尽的结局,其中不乏长治久安的好结局,已经很乐观了。


    IP属地:德国2楼2025-04-23 20:34
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      2025-06-07 01:30:49
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      政敌哥有资源是非常狠的,传奇空王座直接杀穿,有几个暴动结局也是中东大西王。银妃结局他说自己跟图图混久了变得过于心善真不是推锅,他态度跟图图高绑定,图图越支棱他越软和。贤者这个图哥最靠得住的结局完全是名义苏丹。他一个人成不了事有很大一部分是地位低,实在拉不起能抗衡的人,牢苏又太抽象。但这都够在大敌线给我们苏丹宠臣、权臣、宰相党图哥肘头昏脑涨


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-04-23 20:50
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        听说好结局的标准是和苏丹的国家还有卡牌再也没关系,所以隐居之类的结局才算好结局。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-04-23 20:51
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          制作组倾向的好结局是图哥来看能脱离“苏丹的游戏”的。确实没考虑大局,就是单纯个人角度。只要图哥还在权力漩涡中,所有决策迟早都会成为下一个“苏丹的游戏”。此事在游戏之国亦有记载


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-04-23 20:53
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            其实单纯是工期不够,没给结局评价写差分罢了
            代码里革命线的几个好结局(人之国芮尔ver贤者之国伟业之国千廊之国不起眼的朋友)都是大胜
            还有几个比较有趣的地方:
            复国线主角苏丹+流浪剑客宰相的追忆之国是大胜,但反过来的星剑之国只是小胜(不能指望流浪剑客当好领袖);丛林之国如果主角苏丹会在决斗里挂掉,是小胜,流浪剑客当苏丹,虽然他也会挂掉但主角活了下来,则是大胜
            屠龙线如果不和龙交易自我牺牲的话,出的结局里没有大胜
            游戏之国和4个成魔结局都是大胜


            IP属地:上海7楼2025-04-23 21:22
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              政敌哥但凡隔三差五给我送张对苏丹的恐惧或者铜石军队我都当他努力过了,结果你丫不好好造饭跑来跑去搞哲学搞基建是什么鬼啊


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-04-23 22:46
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                我也感觉是7楼的原因,因为造反线新日之书和一国二王是最好,而新日之书是Demo版的造反结局;金征造反线可能也更早有计划。毕竟Demo版奈费勒带来的造反结局就是新日之书,带苗圃线的造反更可能是后续添加的。
                幸福的最好结局提示跟其他的最好结局提示还不一样(多一个跟玩家的对话),其他是一样的,感觉真挺像评价没写完


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-04-23 23:10
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                  2025-06-07 01:24:49
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                  怎么说呢,政敌哥不是那种传统意义上的温良君子,需要的时候他下手极其狠辣而且果断,游戏之国结局里他还能收拢一座城对抗出生图图,他当苏丹是绝对够格的。


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-04-24 00:20
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                    我认为如果把狗苏丹的统治称为黑夜,我觉得政敌哥是等待黎明的人,图图哥才是太阳


                    IP属地:贵州来自Android客户端12楼2025-04-24 00:24
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                      劳保+绝对君主制爱好者是这样lz的


                      IP属地:英国来自iPhone客户端13楼2025-04-24 00:33
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                        政敌手黑的时候是能很黑的(两个高善名结局政敌哥都对叛乱贵族搞出了大清洗,更不用说空王座这种)
                        贤者之国单纯是政敌哥把工作全甩给图图干了。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-04-24 01:33
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                          而且某种意义上来说其实奈菲勒苏丹图图维齐尔依然是图图大权独揽,“我是苏丹我就有资格甩锅给你”实际上就是图图哥做苏丹奈菲勒当校长写文章的分工


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-04-24 01:38
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                            其实想了想,这样未必不好。
                            从很现实的角度上来说,制作组把归隐、牺牲这类结局作为好结局,大家的争议只会在其他人能否更好的把握权力,主角这么做是否是没有担负起自己的责任这一点上。而其他结局基本都被摆在了一个平等的位置上。
                            如果真的把其他结局再分一个大小出来,争议性会比现在更大。现在的结局就已经有“是否最美好”“底色是金色还是红色”这一差分了。如果再把这之中的各色结局再分高低出来,要考虑的东西就太庞大,太众口难调了。
                            虽然游戏应该融入制作组的巧思,但作者更应该知道自己的极限在哪里,不去盲目的追求极致。像现在这样,由此而生的争议基本是良性的,对结局的评价虽然有高低不等,但大家能大体认可。我认为就已经是“虽然并非最美好的结局,但希望大家都能享受这款游戏”水平的结局了。


                            IP属地:北京16楼2025-04-24 01:48
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                              2025-06-07 01:18:49
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                              这个游戏里万逝戒隐喻王权,而主角和苏丹是一体两面。主角是还没登上王位的苏丹(主角用的卡片一直都叫苏丹卡),而苏丹是被魔法戒指改变了心智或者说被王权异化成了疯子的主角。
                              最好的结局是能跳出这个被压迫、反抗、登上高位、被异化成压迫者的怪圈的结局。所以革王权的命单纯把苏丹干掉,自己做苏丹是不够的。只要这个国家还存在苏丹对这个国家来说就不是最好的结局。但润中国或者和老婆归隐对主角来说或许是最好的结局。


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2025-04-24 02:14
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