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死或生沙滩排球维...吧
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我有个大胆的猜想
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枫铃24小时
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奶排的芶CH会不会学隔壁三国志,搞个类似“相性”的隐藏属性,每个号随机一个数不变,每个女孩也有固定数值,越相近的越容易抽出来。
这样就能一定程度解释所谓仓检,想要的女孩偏不出。也能解释一个池子老出重复的。还能解释大小号总是不同的出卡体验。
毕竟都是KT自己的IP,学起来很容易。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2025-04-23 09:07
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CarnaSpiderman
海莲娜
11
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死抽同池子容易栽
IP属地:山西
来自
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2楼
2025-04-23 10:54
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2025-07-28 15:28:16
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种菜有田
红叶
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你以为的3.3池子是30抽一件
有可能100抽一件,也更有可能200抽一件,真是离谱妈妈给离谱开门,离谱到家
IP属地:上海
3楼
2025-04-23 11:05
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老丐88
心
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哪这么复杂。下面是一个国产 gacha 的抽卡代码。kt 没保底且把未拥有卡加成改成了已拥有卡加成。
```python
import random
from collections import defaultdict
class GachaSystem:
def __init__(self):
# 角色配置表:ID, 名称, 稀有度, 基础权重
m网页链接 = [
(1, "SSR角色A", "SSR", 0.01),
(2, "SSR角色B", "SSR", 0.01),
(3, "SR角色A", "SR", 0.10),
(4, "SR角色B", "SR", 0.10),
(5, "R角色A", "R", 0.78)
]
# 玩家数据
self.player_inventory = defaultdict(int) # 角色ID: 持有数量
self.pity_counter = 0 # 保底计数器
# 仓检参数
self.ADJUST_FACTOR = 2.0 # 未拥有角色权重加成
self.PITY_THRESHOLD = 50 # 硬保底抽数
def adjust_weights(self):
"""根据仓库检测调整抽取权重"""
adjusted_weights = []
for char in self.characters:
char_id, _, rarity, base = char
# 如果玩家未持有该角色且是SSR,增加权重
if self.player_inventory[char_id] == 0 and rarity == "SSR":
adjusted_weights.append(base * self.ADJUST_FACTOR)
else:
adjusted_weights.append(base)
return adjusted_weights
def apply_pity_system(self, weights):
"""保底系统应用"""
# 硬保底机制:超过阈值必得SSR
if self.pity_counter >= self.PITY_THRESHOLD:
print("触发硬保底!")
return [w*100 if rarity == "SSR" else 0 for (_, _, rarity, _), w in zip(self.characters, weights)]
return weights
def single_pull(self):
"""单次抽取"""
# 获取调整后的权重
weights = self.adjust_weights()
# 应用保底系统
weights = self.apply_pity_system(weights)
# 归一化权重
total = sum(weights)
normalized_weights = [w/total for w in weights]
# 执行抽取
selected = random.choices(
population=self.characters,
weights=normalized_weights,
k=1
)[0]
# 更新数据
self.player_inventory[selected[0]]
IP属地:浙江
来自
Android客户端
5楼
2025-04-23 12:59
回复(1)
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