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看完了,对动作还不够满意

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目前别的角色不知道,因为只展示了铠和伽罗,动作还是太僵硬了,不够自然,比如说铠,格挡天上掉下来的火球时完全没有受力感,即便格挡了,也不能做成站得笔直跟立正似的,要迈开腿,作出抵挡住强力冲击的姿态才比较合适。然后是伽罗,长弓形态下快速拉弓的姿势也太好笑了,也是跟站军姿似的,本身攻速就快。拉弓不只是两条手臂的事,腰腿也要发力,要做出动作配合双手,不能跟moba里那样相提并论。开大同理,动作幅度太小,没有张力,还很僵硬,就说伽罗开大,站得笔直拉弓怎么发力呢,拉出强弓要身体重心向后仰,双腿迈开扎稳,拉弓要尽可能拉大拉满,沉腰扩胸,这样看着才有劲儿。
总结就是动作方便还要多学习,实在是不够灵动。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-22 22:05回复
    这些都没屁用,游戏好不好玩根本不靠这些细节,画质都只是辅助,更别说什么乱七八糟的细节,二游有挺多建模不错的,口口声声动作优秀,动作张力十足,几把用没有无聊的要死的玩法,好不好玩还得看副本机制,培养曲线,pvp竞技性,游戏运营策略。动作游戏本质是战斗体验,又不是看电影。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-04-22 22:18
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      2025-08-12 16:00:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我不明白藤子一个大厂,动作不僵硬这个要求很难吗


      来自Android客户端4楼2025-05-04 10:30
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        一般真实性要给游戏性让步,你考虑的很多都是在观看体验上,但其实有的技能玩家希望越简洁越快越好,不加入过多过度动画,以免影响自己的手感和输出伤害,免得出现被过度动画硬控的情况,现在讨论这个好像也没人看,等游戏上线了在看


        IP属地:广东5楼2025-05-10 10:39
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          动作不僵硬又让游戏更好玩吗?


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-05-15 15:45
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            去体验下就懂了世界战斗的爽感,鸣的很酷炫,却完全比不上世界的战斗体验


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-05-15 18:20
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