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蓝图和代码有优劣之分吗?
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贴吧用户_aAa8GKX
吧主
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两者似乎各有优点,蓝图速度快上手难度低,但感觉处理一些过于复杂的问题可能会变成蜘蛛网
…代码还没怎么用过,对于我这种业余爱好者来说,专门学习代码有必要吗?(只学过Python)
七晚俊
UE6000
5
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蓝图开发效率高,适合游戏策划快速做demo或者像lz的业余爱好者。追求性能肯定是蓝图和UE C++协同开发,虚幻那套c++真的很晦涩
其实你说的蜘蛛网也就是回头再来看蓝图脚本,发现半天看不懂之前写的啥可拓展性差的原因,当然你分类函数,宏,变量分好了自然也没问题,除非是你项目大到了一定程度,不得不选择c++,一般都可以只选用蓝图,两者没有什么优劣之分。而且一般遵循二八原则,蓝图占比多
2025-08-12 23:57:58
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贴吧用户_aAa8GKX
吧主
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