在普攻攻击间隔/技能冷却时间和攻击伤害/附加效果持续时间等比例降低的情况下,改变前后dps无变化,是否大多数情况下都算加强?据说是可以减少对单的伤害溢出和提高转火效率
例如蛮子飞斧和绿兵投矛,冷却一个3.5秒一个3.1秒,攻速是比较慢的,对空方面的手感比较难受,复仇骚扰者在射击对空方面虽然dps不如绿兵但操作手感方面比绿兵舒畅很多。
例如蛮子飞斧和绿兵投矛,冷却一个3.5秒一个3.1秒,攻速是比较慢的,对空方面的手感比较难受,复仇骚扰者在射击对空方面虽然dps不如绿兵但操作手感方面比绿兵舒畅很多。