dnf手游吧 关注:1,256,579贴子:16,157,738
  • 17回复贴,共1

现在的困难难度改成普通,再加一个困难难度才是合理的

只看楼主收藏回复

简单2.9普通3.3困难3.7
4000抗魔一个档
困难的奖励也不用多,再加两个账绑材料就行
难度介于目前的困难与挑战之间即可
这样氪佬有4个3.7以上的号,最快4周即可毕业
中氪玩家大号打3.7 3个小号3.3,最快5周可毕业
平民玩家根据不同抗魔情况,6-8周毕业
小号打造高可以加速毕业,这才是正反馈


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-04-19 15:18回复
    就现在挑战加上困难的翻牌就行了,材料多给2个,完美


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2025-04-19 15:20
    回复
      2025-08-10 01:43:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就这难度比攻坚都简单还限制抗魔
      分挡的话:
      简单2.3(难度对标目前初探)奖励材料8+2,可翻罗特斯卡和毕业装备
      普通2.8(难度对标目前困难)其他不变
      困难3.3(难度对标目前挑战)奖励材料12+2,无形材料2
      挑战3.8(难度对标目前挑战x2)上一档基础上增加光环碎片(可合成绝版永久光环)


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-04-19 15:47
      回复
        你直接让挑战有奖励就行,多几个材料也好


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-04-19 16:42
        回复
          说白了,最大的问题就是挑战没有实质性奖励。
          这会导致我根本没有打造的欲望。
          我既然4个3.7就能全员进困难拿满奖励,我干嘛要多花精力去将所有号再升到3.9进挑战呢?
          贴吧总有一堆杠精到处怼人,而且也没有别的话术,翻来覆去就是这么两句复制粘贴的话。
          《觉得简单你去打挑战》
          《还觉得简单你就脱装备打》
          这纯属断章取义,我充钱打造是为了能获得更多的资源,而不是充钱的过程让我爽,谁家好人的g点是往游戏里充值?就充值这个动作就能让人睾潮?
          我想让在保证奖励更高的情况下,挑战更难得模式,也是为了跟没充钱的玩家区分开,现在所有人都在打一个东西,这会导致肯在游戏里消费的玩家感觉自己钱白充了。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-04-19 17:04
          收起回复
            3.5就行,因为我小号3.5。3.7有点难搞。


            IP属地:福建6楼2025-04-19 17:30
            回复
              合理


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-04-19 17:34
              回复
                有没有可能因为策划胡乱操作,导致60版本深渊装备毕业过于简单(叠个甲,我也想深渊毕业简单点),导致普通奥兹玛团本没有太大难度,没能拖住版本,接着数值膨胀到控制不住,干脆完全放开,现阶段团本就是获取装备的一个渠道,并不是最难也不是版本最终答案,看看周年有没有花活,或者调高可击杀雷龙的奖励。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-19 17:36
                收起回复
                  2025-08-10 01:37:34
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  挑战给5个额外就行,很简单的奖励逻辑策划懒得做,挺无语的


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-04-19 18:15
                  收起回复
                    3.7 多一个材料我都觉得ok


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2025-04-19 18:49
                    收起回复