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4倍帧生成相比2倍帧生成,体验真的会更好?未必

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多帧生成这玩意,非常吃厂商调校。不同的游戏,调校不同,最终的效果体现,完全不一样。调校最好的,2077。4倍帧,确实不错。
黑神话目前的4倍帧,实测pc总延迟会比2倍帧高10左右。也就是说,画面帧数确实高了,但你实际的可操作帧反而是下降了。也就是常说的手感更差了。如果碰到剧烈帧数波动,4倍帧还有可能出现瞬间卡顿。
黄狗的4倍帧技术,从目前来看,纸面效果更好。实际体验?那就要看个人情况,个人体验了。
上一个我自己的5090d图,2倍帧延迟情况。
灵魂拷问了。如果已经运行到100帧。这还有必要增加10的延迟,上到180帧?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-18 15:31回复
    开了帧生成花草树木会有阴影闪烁,有人有这问题吗,我一开始以为是我电脑问题,但最近换了5080问题还在


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-04-18 15:42
    收起回复
      2025-08-08 16:05:02
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      不感兴趣
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      凡事太尽,缘分势必早尽


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-18 19:09
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        又不是FPS追求高帧率,60以后稳定不掉帧才是王道


        IP属地:湖南4楼2025-04-18 19:19
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          网游和FPS射击游戏才追求高刷,单机动作游戏80-144已经很好了,不需要虚假的DLSS4高刷,黄狗的DLSS4是牺牲了一大堆细节,实际性能也就那样。


          IP属地:广东5楼2025-04-18 22:06
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            帧率高了,卡顿多了。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-21 19:09
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