1.2根据游戏干线所撰写的《争议颇多,为什么大家还纷纷加注二次元游戏?》(
网页链接 )所提到的,17年是国内二游破壳之年(如今我们知道所谓破壳就和破圈差不多)。其中阴阳师和崩坏三尤为出色。同时在22年,其也指出了二游营收步入低谷期,这一点是当时大部分玩家并没有注意到的。
这篇报道在简述了一些22年二游的状况与一些未来打算之后,说明了为什么二游在上海能够发展起来的原因——因为老板很懂二次元,主要为上海四小龙以及比较低调,卖房进军二次元的姚蒙(是啊,确实很懂啊。😅)。再加上米哈游鹰角在二次元道路上的成功,开始偏向卷技术、人才、玩法。(喜欢我五年基建不改,喜欢我底层逻辑吗?)
之后文章通过对一名玩家的采访,展开对pay to love的解释。这名玩家自称玩的二游不多,但每一款都消费了四位数。其自述每款游戏对他的吸引点都不一样。例如,fgo对他是剧情和角色塑造,给他强烈的共鸣(🦁)。而公主连结则是角色好看就好了(🐞)。但对于明日方舟,他也是觉得二创环境的良好,也起到了一定的吸引和留存的作用(无能狂怒:?)。
而随着二游的泛化扩大受众,玩家之间的竞争也会加剧(没事,以后会更激烈),由此衍生出一批由pay to win变成pay to love的群体(即冠军粉赢不了就变成缩头角色厨)。
或许在媒体文章看来,为爱买单是二游做大做强的本质原因,也是用户粘性高的原因。但是这些年发展下来的为爱买单真的是本来的为爱买单吗?
附录部分资料截图。


