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魅魔PSQ模组,万字详解,图文攻略

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老滚5里有多款魅魔相关的MOD,其中以Player Succubus Quest(简称PSQ)最为著名,本帖是对该MOD的详细功能介绍。PSQ是一个集功能性和娱乐性一体的MOD,它为玩家增加了一个神奇的粉条。粉条通过吸食进行填充,通过施放法术或日常活动消耗。本贴以传奇版为例进行讲解,在了解了传奇版的功能后,特别版的更加优化更易理解不再赘述。


IP属地:山东1楼2025-04-18 09:44回复
    【前言】PSQ模组的主要玩法
    # 变身:
    变身功能类似于吸血鬼或狼人的变身,玩家在变身魅魔后,会显著提升法术和潜行能力。具体详见下文的变身设置章节。
    由于PSQ模组本身没有提供变身后的身形网格和纹理贴图,需要玩家自行准备。下方网盘的MOD已将CBBE HDT适用的身形和相关的翅膀/尾巴/犄角整合进去了。
    .
    # 吸食:
    所谓吸食就是玩家与NPC进行搓背活动时(以下用XX代指),将NPC的生命HP值转换为玩家的粉条值的过程。
    只有在实验室框架中判定为高cháo(以下用GC代替)时,才能触发吸食。因此关于GC的设置需要特别注意,尤其是安装了独立GC模组的情况下。下文在实验室章节中展开详解。
    吸食量,与NPC的HP上限值有关(与当前HP值无关,与装备或BUFF提供的HP增益无关),但是与NPC多少天没有进行过XX有关,下文详解。
    吸食速度:与玩家魅魔等级有关、与NPC的xìng欲(下文用星宇代替)有关。
    .
    # 消耗:
    玩家在使用魅魔专用法术时,会消耗一定的粉条值,消耗量与法力值是1:1的消耗比例。法术对粉条的消耗值受减耗附魔影响,如果装备附魔零耗了,该法术也就不再消耗粉条了。
    玩家每天会消耗一定比例的粉条,除非你想关闭日常消耗功能。
    根据粉条的充盈比例,玩家可以从中获得一定的增益或减益。
    消耗粉条可用于学习新的魅魔专用法术。
    消耗粉条也可以用来补充缺失的法力,兑换比例也是1:1。


    IP属地:山东2楼2025-04-18 09:47
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      2025-08-10 05:43:33
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      以下通过该MOD的设置,来说明MOD的具体功能和玩法。
      第一项【状态】
      在状态页可以看到当前玩家作为魅魔的等级、经验值、距离下一级的经验,能量条(即粉条)的值,以及奶量(下文详解)。

      最后一项【开关】
      首次使用PSQ时,需要从这里开启MOD。点击“成为魅魔”,就相当于加为了魅魔血脉,该过程与加入狼人血脉或是转变为吸血鬼大君的类似。作为一种血脉,魅魔无法与狼人或吸血鬼共存,三者是互斥的。


      IP属地:山东3楼2025-04-18 09:53
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        【吸食设置】
        - 启用魅魔吸食:这是本MOD的核心玩法,毫无疑问地应当启用它。
        - 允许吸食女性:不建议开启,由于魅魔吸取的东西实际上是米青水夜(以下简称JY),所以从逻辑上讲只能吸男性NPC。但如果你不在乎这些,或是有这种喜好和取向可以开启。
        - 允许吸食野曾:该项也是根据个人癖好决定。如果启用,建议搭配“Creature Framework”和“More Nasty Critters”MOD一起使用。
        - 允许吸食不死系:不推荐开启。还是出于逻辑性的考虑,干巴巴的骷髅和僵尸应该吸不出什么东西。当然,除非你就好这一口。


        IP属地:山东4楼2025-04-18 09:57
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          【吸食设置】3/6
          - 允许吸食时死亡:该功能是MOD中一个有趣的设定,能够丰富游戏玩法,非常建议开启。
          - 死亡条件:如果上面启用了吸食死亡,建议本项设置为“侵犯者/受害者”。这种情况下MOD可以自动识别敌我,从而对敌人NPC进行jian杀,对友善NPC点到为止。
          (此外,关于吸食致死还有另一种手动挡的操作方式,那就是将死亡条件改为“无条件”,然后为吸食致死设置快捷键开关(热键见下文)。把生杀权交给玩家,当玩家与敌人XX时,手动启用吸食致死;面对友善NPC时,手动关闭致死。虽然手握大权,但就有时忘了改变开关,误杀自己人或者放跑了敌人。)
          - 启用魅魔灵魂陷阱:建议启用,该功能相当于在吸食致死时,顺便给敌人一个灵魂陷阱,反正都是要杀的人了,为何不顺手填个灵魂石呢。
          - 灵魂陷阱条件:同上,建议也是“侵犯者/受害者”。
          “侵犯者”指的是玩家作为侵犯者强行吸食NPC;“受害者”是指当玩家作为受害者被敌人攻击触发战败强X(关于强X详见下文)。


          IP属地:山东6楼2025-04-18 10:10
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            【吸食设置】4/6
            - 启用迷惑目标:建议看情况手动启用。当启用时,在XX过程中,NPC每GC一次,NPC与玩家的关系等级就会提升1级,最高能提升到4(关系等级:-2仇人、-1敌视、0中立、1熟人、2知己、3队友、4恋人)。提升到4后,与该NPC对话时会多出一项“吻我”的选项,使用该选项可以缓慢吸取NPC的HP并转换为粉条,亲吻过程会导致玩家和NPC的星宇上升(实验室星宇MOD是PSQ的前置MOD,下文细说)
            需要注意的是,启用迷惑目标,可以提升玩家与任何NPC的关系,包括敌人。而你通过强吸致死杀敌后,稍后你会收到一张张令人啼笑皆非的遗嘱,《领主很遗憾地通知你强盗首领的死讯,他为你留下了400枚金币……》。所以你可能需要看情况开启或关闭该功能。
            - 性欲效果释放:建议开启。开启后,当玩家达到GC时,星宇会下降,这很合理。
            - 吸食等级加成:默认值3.00,建议别改。修改这个会影响吸食量和Exp经验获取比例。
            - EXP获得加成:默认值1.00,建议别改。除非你想快点把魅魔冲满级。默认的升级速度基本能伴随着老滚5所有任务完成时,魅魔能够达到满级或接近满级。
            在上述默认值情况下,被吸食的NPC每一点HP将转换为1点JY值(粉条值)。每1点HP将增加1点Exp经验值。


            IP属地:山东7楼2025-04-18 10:17
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              【关于魅魔等级的详解】
              等级;所需Exp;获得能力
              1级 ;0   ;无
              2级 ;1000  ;达到习得学徒级法术的前置条件
              3级 ;5000  ;达到少部分老手法术前置条件
              4级 ;10000 ;老手级法术前置条件;飞行条件
              5级 ;25000 ;专家级法术前置条件
              6级 ;50000 ;大师级法术前置条件
              7级 ;100000 ;无
              8级 ;200000 ;无
              按照默认的吸食速率和经验值比例,在游戏初期很可能你还没走出河木镇就已经升到2级了,并达到学徒级法术的门槛。在游戏前期几个小时内就很容易达到4级,因为这是许多老手法术、魅魔特有技能和飞行的门槛,所以也没什么难度。但从4级往后所需的经验呈指数级上升,大概要都游戏中期偏后才能达到6级,并解锁所有门槛。最后的7级和8级所需的经验极高,但其实也不会解锁更多的内容了,只不过是进一步地略微提升法术效果而已(魅魔等级与法术强度的关系见下文)。


              IP属地:山东8楼2025-04-18 10:26
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                大佬问一下为啥关掉了🐻部变形,结果还是会变大呢


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-04-18 14:18
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                  2025-08-10 05:37:33
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                  听说BUG特多,一直没敢下


                  IP属地:中国香港10楼2025-04-18 14:39
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                    【吸食设置】5/6
                    # NPC能量设置
                    - 最大能量生命值:默认值3.0。该数值表示最多能吸取NPC几倍HP的粉条值。但请注意,该项并不是简单地放大倍数。实验举例:
                    假设某NPC的生命上限是100HP,他戴了一个+10HP的戒指,受到鼓舞术+50HP,同时他因为某种原因受伤现在只剩下75点HP。此时玩家与他XX,在XX结束后,最多能获得300点JY。如果该选项改为最小值1.0,则最多获取100JY,改为最大值7.0,则最多获得700JY。
                    从这里可以看到,吸收JY的数值,跟NPC装备附魔、生命值BUFF、受伤情况都无关,只跟他原本的最大生命值有关。但随着NPC等级的提升,最大值HP也会提升,此时他能贡献的JY值也会随之提升。
                    这里我们将该选项设置为3.0,是否就意味着每次XX都能从他那里获得300点JY呢?也不一定,如果这个NPC很久没有做过的话,那么这次做是能够吸到3倍血量JY的;但如果他在2天前刚刚做过,那么玩家只能从他身上得到200JY;同理,他在1天前做过,就只能获得100JY,在12小时前做过,只能获得50点,以此类推。由此可见,不要逮着一个NPC往死里榨,让他休息几天才有更高的产量(通过星宇MOD可以查看该NPC上次做是什么时候)。
                    如果这个NPC已经很久没做了,是否就一定能得到300全部的JY呢?也不一定,这取决于玩家与NPC本次XX的时长,只要时间足够长,最终将能够得全部JY;如果时间不够长,将只能得到一部分JY。
                    如何判定该NPC是否被榨干?最简单的办法就是看左上角的系统提示,当NPC发射时,会提示得到XX点JY,或者XX瓶JY药剂,多换几套动作让NPC多发射几次,如果提示获得0点JY或0瓶,这就很明显地说明他被榨干了。
                    此外,也可以通过NPC的血量进行预判,首先需要从控制台或血条MOD中得知该NPC的血量上限,然后乘以该选项设置的倍数,比如3.0倍,那么这就是本次你能从该NPC获得最多的JY(前提是这个NPC积累了3天没做过)。
                    如果希望通过吸食致死杀敌,那么至少要吸取超过该NPC一倍HP量的时长,才能杀死他。如果敌人的血量很厚,或者他星宇不高,又或是玩家的魅魔等级太低,很可能一套动画完成后无法杀死他,那你就不得不多换几套姿势延长时间。
                    .
                    - 调整人类的最小能量:不建议勾选。
                    - 人类最小能量:50。如果勾选了上面,这里可以确保玩家每次最少能获得50点JY。该选项的用途是,如果有些NPC血量太少,那么设置这个数后,可以确保不至于做了半天,最后只得到寥寥无几的JY,也许作者是考虑到玩家可能会对HP只有个位数的鸡、兔子、山羊这些小动物下手。(别质疑,只要你装了相应的框架和动画,万物皆可吸)
                    - 爱人能量存储加成:默认值1.5。如果对方是爱人(必须是原版结婚任务的NPC),那么玩家从他身上得到的JY将乘以1.5倍。毕竟敢娶魅魔当老婆的人,肯定身手不凡,这很合理。


                    IP属地:山东11楼2025-04-18 15:26
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                      【吸食设置】6/6
                      # 进食Perk设置
                      - 允许潜行吸食:启用。启用后可以在潜行未被发现时,直接吸食NPC。
                      - 允许睡觉吸食:启用。启用后可以直接吸食睡觉的、或者中了幻术的NPC。
                      - 允许强行吸食:启用。启用后可以在敌人跪地时吸食他。
                      - 允许队友吸食:禁用。启用后可以直接吸食队友,不建议开启。建议用“实验室浪漫”通过对话以纯爱模式吸食。
                      .
                      【吸食模式详解】1/2
                      玩家与NPC做XX分为两大类:强X 和 纯爱。
                      # 强X又分为两类:玩家强NPC 和 NPC强玩家,分别对应了前文提到的玩家作为“侵犯者”和“受害者”。
                      不论是哪一种,这种方式都建议用在敌人身上,目的是为了杀敌。虽然强X用在有“不死保护”的友善NPC身上也不会有什么问题,但却不符合逻辑代入感差。记得在实验室的动画选项中,设定好强X相关的动画,以获得最佳的体验。
                      - 玩家强X NPC的方式具体包括:
                      - 当NPC因血量过低而跪地时,玩家对该NPC按E键可触发“强行吸食”。
                      - 当玩家施放“魅魔吸取体力”抽光了NPC的耐力值而跪地时,玩家对该其按E可触发“强行吸食”。
                      - 当NPC中了“平静类”或“恐惧类”的幻术时,玩家可以对该NPC按E键吸食。
                      - 当NPC正在睡眠时,玩家可直接对其按E键“吸食”。
                      - 当玩家潜行时,对未发觉的NPC按E,可通过对话框选择“潜行吸食”或“偷窃”。

                      - 玩家被NPC强X的情况,需要在“其它设置”中,开启“强X”选项。
                      当玩家血量低于强X的阈值时,有几率触发强X场景,此时战斗会暂停。推测MOD这里的做法是:在强X时会临时给玩家增加了敌人的派系,使得玩家和敌人不再敌对。等强X结束后再去除该派系,从而恢复敌对关系。但有些智能随从的派系不受这些约束或者随从受到了持续的伤害,导致仍然会坚持战斗到底,而不愿意冷静下来欣赏玩家被X的画面,这种情况也是有的。


                      IP属地:山东12楼2025-04-18 15:37
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                        【饱食设置】1/2
                        # 饱食设置
                        - 启用饱食效果:核心功能之二,强烈建议启用。
                        - 启用饱食通知:建议启用,左上角提示你通过XX吸食了多少JY,让你了解NPC有没有榨干净。
                        - 每天能量消耗率:如果设置太大,每天消耗量太多比较影响游戏体验;如果完全不消耗,又缺乏真实感,建议适当消耗一点以增加代入感。
                        .
                        - 启用饥饿死亡:建议启用,以增加沉浸感。当粉条完全空了的时候,玩家会持续掉血,大概每秒-5HP。施放魅魔专用法术时,如果粉条空了,不再消耗粉条,取而代之的是消耗生命。
                        - 替代能量模式:建议禁用。如果启用,粉条实际上变成了千分比的形式,不如实际数值看起来更直观。
                        - 替代能量模式的最大能量:1000,如果上一条禁用了,那么这一条也没用了。


                        IP属地:山东14楼2025-04-18 15:46
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                          【饱食设置】2/2
                          # 饱食效果设置
                          这些设置将使得粉条的饱食度为玩家提供增益或减益,包括影响玩家的血/法/体/移动速度的上限,以及血/法/体的恢复速度。
                          MOD默认的设定是,粉条越饱,增益越高;粉条越饥,减益越严重。这个思路虽然没错,但它有一个问题,就是当玩家施放法术时会不断消耗粉条,导致血耐法会越来越弱,从而会使得玩家不愿意使用法术。正确的游戏方式应该是在战斗中用法术主动消耗掉粉条,事后再补充粉条,有了良好的消耗/补充循环,才能提高对这个MOD的使用率。
                          个人建议是,将这些最大/最小值全都改为0%,即饱食度没有增益也没有减益,让玩家放心地用粉条,而不是根本不舍得用掉它。
                          如果你希望增加饥渴的沉浸感,可以在生命或体力的恢复速率上设置减益。比如:饱腹时的最大体力恢复速度:100%,饥饿时的最小体力恢复速度:-100%。这样做的效果是当粉条全满时,体力恢复+100%,即2倍正常体力恢复速度,玩家的表现为元气满满;当粉条一半时,则是正常体力恢复速度;当粉条快空了时,体力恢复速度-100%,也就是完全不恢复体力了,这表现为玩家在饥饿时无力疾跑,没法重击,这应该能很好地营造出饥饿的效果了。

                          当然,也有一些其它的设置方法会给游戏带来特殊的趣味,比如把最大速度和最小速度反过来设置,就会变成吃得越饱,玩家就跑得越慢,大概设定就是,玩家被填得满满的,肚子鼓鼓的,行动似乎变得不灵活了。


                          IP属地:山东15楼2025-04-18 15:51
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                            【其它设置】1/7

                            # 牛子设置
                            - 人类形态玩家的牛至:需要自行准备材质,网盘中已包含。
                            - 魅魔形态玩家的牛至:同上
                            - 在实验室中将futa作为男人:如果启用,在变身futa后,玩家在动画中的角色将会变成攻,反之,就是受。按个人喜好设置。
                            - 启用扶她Buff:启用。如果启用,在变身futa后,玩家将获得+20%单双手武器和箭术增强的BUFF。
                            - 创建牛至:设置快捷键,可代替变化系中的增加牛至法术,以便让玩家给自己增加或去除牛至,从而实现变成futa或解除futa。

                            # 魅魔眼睛设置
                            - 夜视亮度:默认0.50,启用夜视技能时所提高的亮度,该夜视与虎人、吸血鬼同款。但是这里可以调节亮度。
                            - 切换魅魔视觉:设置快捷键,该快捷键用于启用或关闭查看周围NPC星宇的能力。启用魅魔视觉时,周围的NPC会以不同颜色被标记出来,类似于生命探测技能。不同的颜色表示了不同的星宇。蓝色:0-2星宇,绿色3-20,黄色21-40,橙色41-60,红色61-100。
                            - 切换夜视:设置快捷键,该快捷键用于启用或关闭夜视能力,以提高画面亮度。

                            # 纹身相关
                            需要材质包支持,材质似乎不支持纹身功能,所以没开启,如果有更好的建议请告诉我。


                            IP属地:山东16楼2025-04-18 16:15
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                              2025-08-10 05:31:33
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                              【其它设置】2/7
                              # 玩家强X目标(这里翻译有问题,应该是玩家被强X)
                              - 启用:看情况启用,启用后,实际上是玩家被强X,相当于PSQ自带一个简化版的战败MOD。
                              - 生命阈值:默认50%,玩家生命低于该百分比,将可能触发被强X。
                              - 出轨值:默认50%,是指当NPC的星宇超过50时,才愿意强X玩家。需要注意的是,如果你希望敌人更频繁地强X玩家,该数值应该调小。如果调成0,表示NPC即使没有任何星宇也要强X,调成100%表示NPC只有在星宇爆棚的时候才打算强X玩家。
                              - 强X几率:默认80%,当玩家生命低于阈值后,NPC每次攻击有多大的概率会变成强X。

                              如前文所说,当玩家被敌人强X时,MOD会更改玩家派系使敌人与玩家暂时不再敌对,从而让玩家不被打扰地享受这次强X活动。但有些随从或任务NPC偏偏不识趣地坚持继续战斗,从而打破这美好的一幕,导致XX中的玩家或NPC被杀,或者导致XX过程异常中断。这有时会进而导致一些罕见的BUG:比如MOD没能将玩家派系更改回去,使得玩家永远跟这一派敌人友好,从此该派系的所有NPC不再敌对玩家,从而影响后续游戏体验甚至导致剧情卡住,遇到这种情况建议及时回档。
                              如果存档早已被覆盖或者难以回档,也可以用狂暴术迫式这个派系的NPC打玩家,打到再次触发强X玩家,然后这次让强X过程正常结束,也能恢复敌对关系。
                              此外还有一些小BUG,就是在战斗中随从可能会误伤玩家,比如火球术的范围误伤,或者总喜欢用冰锥扎玩家的瑟拉娜,很容易会意外触发随从强X玩家的尴尬场面。
                              由此可见,想要妥善地使用被强X的功能,我的建议是在没有携带随从、或者没有其它任务NPC的时候才开启;如果随从经常误伤你,或者随从有他独特的AI,则不建议开启。


                              IP属地:山东17楼2025-04-18 16:16
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