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三月大更新:UNSS Drop来了!

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IP属地:海南1楼2025-04-17 17:42回复
    大家好,到目前为止,《沉默的警报器》的最大更新刚刚发布!向远道而来的UNSS派系问好,并享受该团队在过去几个月里努力开展的第二次竞选活动。
    更新还包含一个新的小规模冲突地图和相当多的小改进和更改,请随时查看下面的详细信息。
    而且,由于游戏仍处于早期访问阶段,我们将感谢任何错误报告、有关游戏平衡的反馈、可能的漏洞利用以及所有好的东西。
    此外,为了配合发布,我们正在进行定制销售,因此游戏现在有35%的折扣。
    欢迎告诉你的朋友,玩得开心!:)


    IP属地:海南2楼2025-04-17 17:44
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      2025-08-10 22:09:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所容纳之物
      UNSS-太阳系的联合国!
      指挥官,基地,7个单位x2层
      有4个关卡的战役,我们最终比Fossorian战役多了大约25%的对话:)
      派系技能:小队队长允许你在战斗中分割单位堆栈
      派系建筑:休息场所恢复运动,Holodeck允许您雇佣具有更高属性值的指挥官,企业巢穴在雇佣昂贵单位时提供各种折扣
      新的冲突地图:混乱


      功能和改进-版本117c9dab
      难度设置现在也可用于战役级别(实验)
      指挥官面板中的可见库存空间增加(3列而不是2列)
      添加了一个选项,以减少一天中不同时间之间的视觉冲击/过渡
      在部队信息面板中添加了有关部队特殊攻击冷却的信息
      在单位信息面板中为所有有限射程(跑动和射击)单位添加了自定义图标和工具提示
      来自不同派系的指挥官现在拥有与其出身相匹配的派系技能(例如,皮克是君主,但拥有福索尔技能)
      在基地增加了更多版本的驻军/非驻军按钮,以便更清楚地了解在何种情况下会发生什么(单个指挥官、指挥官和拥有军队的基地等)
      在每个回合结束时实施自动驻军系统:如果你把指挥官“留在门口”,他们在下一个玩家回合中受到攻击,他们将自动在墙后防御。否则,在下一轮开始时,一切都会恢复到原始状态
      人工智能周转时间优化进展良好
      Sovereign Antimat(第7层)部队的特殊攻击现在只允许水平方向
      在地图上放置时,在受影响的构建者技能对象范围周围添加了轮廓
      在谈判面板的前哨按钮后面添加了一个突出显示,以防一些部队不适合指挥官的军队,但有一个前哨可以接受他们


      IP属地:海南3楼2025-04-17 17:46
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        修复
        在战斗中,固定单位有时会慢慢被推到他们的魔界之外
        修复了最近从AI玩家手中接管的基地出现的随机单位
        修正了Earthshaker MK2不会对只由埋藏的升级蠕虫组成的军队进行两次射击
        即使只发现了具有威胁性的中立军,并且危险应该是未知的,在受威胁的瓷砖上显示的固定危险也会显示出真正的威胁
        修复了通过时未自动启用的禁用传送。
        修复了埋虫跳投时可以获得额外的士气回合
        修复了游戏并不总是正确检测UI和战斗相机视场的16:10宽高比,这导致指挥官肖像顶部的按钮与底部堆栈的堆栈数量重叠的问题
        修复了AI UPG迫击炮有时只播放一次拍摄动画的问题
        修复了使用下一个英雄按钮从轨道上的英雄切换到地面上的英雄时,预设的轨道灯一直亮着的问题
        固定螺栓和人群抑制器/破碎机没有损坏墙壁
        修复了AI玩家卡住的几个罕见案例
        修复了在其他UI上渲染的探索中的对象轮廓
        修复了单击对话框面板中的图标时未保存的“不再显示”选项
        修复了增强型采矿探测器可能收集的资源超过限制的问题
        谢谢,享受!


        IP属地:海南4楼2025-04-17 17:47
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          IP属地:海南5楼2025-04-17 17:48
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            IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2025-04-19 00:08
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