目前只翻译了GameVariables.json的词条,其他文件还没有看,想改哪部分就改哪部分就行
1.start_date
"01-01-1929"
游戏开始日期,没什么好说的
2.starting_budget
"7,600,000.00"
玩家开始游戏时的总预算,760万美元,用于电影制作和其他开支。修改这个值能达到改开局金钱的目的
3.starting_cash
"6,500.00"
玩家开始游戏时的现金金额,6,500美元,可用于日常运营。注意改的现金越多被突袭拿走的现金也就越多
4.max_reputation
"100"
玩家声望的上限
5.starting_reputation
"50.00"
玩家开始时的声望值
6.starting_influence
"100.00"
玩家开始时的影响力值,可用于谈判,升级科技或特殊行动
7.logos_amount
"22"
游戏中可用的标志(如公司Logo)数量,设为22个。这个可能跟其他数据挂钩,最好别改
8.season_per_month
"0;0;1;1;1;2;2;2;3;3;3;0"
每年12个月对应的季节编号(0为冬季,1为春季,2为夏季,3为秋季),最好别改
9.time_of_day_durations
"300;10"
一天中不同时段的持续时间(可能是白天300单位,夜晚10单位)。
1.start_date
"01-01-1929"
游戏开始日期,没什么好说的
2.starting_budget
"7,600,000.00"
玩家开始游戏时的总预算,760万美元,用于电影制作和其他开支。修改这个值能达到改开局金钱的目的
3.starting_cash
"6,500.00"
玩家开始游戏时的现金金额,6,500美元,可用于日常运营。注意改的现金越多被突袭拿走的现金也就越多
4.max_reputation
"100"
玩家声望的上限
5.starting_reputation
"50.00"
玩家开始时的声望值
6.starting_influence
"100.00"
玩家开始时的影响力值,可用于谈判,升级科技或特殊行动
7.logos_amount
"22"
游戏中可用的标志(如公司Logo)数量,设为22个。这个可能跟其他数据挂钩,最好别改
8.season_per_month
"0;0;1;1;1;2;2;2;3;3;3;0"
每年12个月对应的季节编号(0为冬季,1为春季,2为夏季,3为秋季),最好别改
9.time_of_day_durations
"300;10"
一天中不同时段的持续时间(可能是白天300单位,夜晚10单位)。