如果刃要加强的话,在原有的基础上,我觉得可以这样加强:
首先在0命:天赋,倏忽恩赐有一个机制方面的加强,改成刃受到伤害、消耗生命值或回复生命值时,获得1层充能,扣血和回血同时触发直接获得2层充能,5层就可以释放彼岸葬送了;
另外,刃的攻击伤害组成是多数生命值加少量攻击力模组,可以把其中的攻击力倍率倍率等额转化为生命倍率,然后与原本的生命倍率相加,组成最终的倍率。
然后三个小行迹改为暴击率,暴击伤害以及百分比生命,最后,地狱变状态时,自身效果抵抗提升50%
然后是一命,这个的话,略微提高一点数值就行,终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于刃300%本场战斗中累计的已损生命值,并且层数满后的彼岸葬送这个追加攻击,在原有的基础上加5次等同于刃30%生命值的弹射伤害。
二命,直接换掉原来的15%暴击率提升,改成,层数满,释放彼岸葬送后,刃获得一个额外回合,这次的强化普攻,会加3次等同于刃30%生命倍率的弹射伤害,并且,此次强化普攻不会消耗地狱变所提供的强化普攻,回合数。
四命,改成刃当前生命百分比低于50%时,生命上限提高50%
六命,改成充能的层数上限降低至3层,并且刃获得20%的风属性抗性穿透其他的不变的情况下,这个加强就已经很不错了



首先在0命:天赋,倏忽恩赐有一个机制方面的加强,改成刃受到伤害、消耗生命值或回复生命值时,获得1层充能,扣血和回血同时触发直接获得2层充能,5层就可以释放彼岸葬送了;
另外,刃的攻击伤害组成是多数生命值加少量攻击力模组,可以把其中的攻击力倍率倍率等额转化为生命倍率,然后与原本的生命倍率相加,组成最终的倍率。
然后三个小行迹改为暴击率,暴击伤害以及百分比生命,最后,地狱变状态时,自身效果抵抗提升50%
然后是一命,这个的话,略微提高一点数值就行,终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于刃300%本场战斗中累计的已损生命值,并且层数满后的彼岸葬送这个追加攻击,在原有的基础上加5次等同于刃30%生命值的弹射伤害。
二命,直接换掉原来的15%暴击率提升,改成,层数满,释放彼岸葬送后,刃获得一个额外回合,这次的强化普攻,会加3次等同于刃30%生命倍率的弹射伤害,并且,此次强化普攻不会消耗地狱变所提供的强化普攻,回合数。
四命,改成刃当前生命百分比低于50%时,生命上限提高50%
六命,改成充能的层数上限降低至3层,并且刃获得20%的风属性抗性穿透其他的不变的情况下,这个加强就已经很不错了


