我的评价是图里这人既不懂魂也不懂猎

先说魂吧,经典残疾人和滚a刻板印象,恶魂魂123血源法环总共6个游戏,只有魂3一作才是主推滚a玩法的,说魂类单纯滚a就跟说怪猎单纯gp一样幽默

再说猎,猎人可能有高性能,但猎人有高性能不太可能,有深度≠高性能,开发处理是游戏动作系统深度以及玩家智慧和理解的体现,而不是性能的体现,或者说,正因为猎人性能不足以简单直接的做出应对怪物招式的最优解,才需要玩家去深度开发,处理是补强性能的

再说回难度这一块,难和简单与好不好玩没关系,做的好才好玩,而不是越简单/越难就越好玩
