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怪猎是不是越难越好玩

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最近朋友想入坑怪猎,他问我哪作比较好玩,我也拿不准,看到吧里的大伙都在喜欢对比难度,那应该怪猎是越难越好玩吧,但是又有人喷怪难,那倒底是越难越好玩,还是越简单越好玩


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-13 18:48回复
    还是看具体设计,单纯堆难度和降难度只要调数值就行了,像荒野都说简单,但我感觉依然有乐趣。刚入坑就更不用考虑了,大概率是哪一作都有难度


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-04-13 18:53
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      2025-08-13 12:39:13
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      感觉和难易没关系,还得是越好玩越好玩


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-04-13 19:01
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        有没有可能我们是讲究中庸的,为什么要二极管的说越难越好玩、越简单越好玩呢


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-13 19:06
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          对我来说世界崛起荒野这三作难度都没差太多吧,gu倒是蛮难,但你总不可能让他第一次就去入这个吧


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-04-13 19:06
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            黑龙复读蓄力火龙车后仰跳投难不难?好不好玩?


            IP属地:福建6楼2025-04-13 19:55
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              我的评价是图里这人既不懂魂也不懂猎
              先说魂吧,经典残疾人和滚a刻板印象,恶魂魂123血源法环总共6个游戏,只有魂3一作才是主推滚a玩法的,说魂类单纯滚a就跟说怪猎单纯gp一样幽默
              再说猎,猎人可能有高性能,但猎人有高性能不太可能,有深度≠高性能,开发处理是游戏动作系统深度以及玩家智慧和理解的体现,而不是性能的体现,或者说,正因为猎人性能不足以简单直接的做出应对怪物招式的最优解,才需要玩家去深度开发,处理是补强性能的
              再说回难度这一块,难和简单与好不好玩没关系,做的好才好玩,而不是越简单/越难就越好玩


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-13 20:13
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                好玩的游戏好玩,只不过很多人觉得难的游戏很高贵,对于这种人我建议他们去打街霸,那玩意真难,强中还有强中手。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-04-13 20:59
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                  2025-08-13 12:33:13
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                  难和简单要看怎么设计的,要是能处理的难是合理的,逼人粪坑蝶泳的难还是算了吧


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-04-13 21:19
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                    动作深度高低不等于角色性能高低吧动作深度高低也不等于是否好玩爱玩什么玩什么,而且我个人觉得跨游戏比性能是很rz的行为


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-04-13 21:36
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                      非得二极管吗?就不能中间选一个


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-04-13 21:45
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                        好玩不是简单,但难玩一定是粪


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-04-13 21:57
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                          其实我个人觉得荒野现在这种设计,下位主线简单,上位恢复以往难度的做法还行。当然,像泡狐这种纯粹数值提升的还是挺难蚌的。荒野现在主要问题就是上位内容量太少,但凡多来点锁刃这种高难度的好怪。还有另一个比较出色的设计,我觉得就是曙光的怪异化。怪异化算是把那些下位小动物也能拉出来打打,不至于说刷完主线了打完装备了就被打入冷宫查无此怪。做事不能二极管,越简单和越难都不行,要做的应该是往里去中间值,尽力达成平衡


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-13 22:02
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                            太难或者太简单都不舒服


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-04-13 22:37
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                              2025-08-13 12:27:13
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                              说白了有不有趣还是看怪物本身的设计,跟难度关系没那么大,比如给你设计一只喜欢复读粪招伤害奇高肉质稀烂血量厚的流脓的大粪怪,那它当然是难的,但是这种怪打起来根本没有任何乐趣可言。难度可以适中,或者搞点难的任务给玩家作为挑战,当然了太简单的话没有紧张感乐趣也会少一些。


                              IP属地:福建15楼2025-04-13 23:01
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