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来了,武斗的底层逻辑!攻击防御卡牌系数,到底是怎么算的

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前情提要,有小伙伴在和我讨论枪火位到底是天行的5倍率,6米眺重要还是4费能打6.5倍率的墨家枪重要。
我个人是觉得系数没那么重要,一个好bd伤害是不缺的,怎么通过多个位移,一回合清空多个地方不扎堆的敌人会更爽。于是我就去算了一下这个伤害到底是怎么一回事
问题就在于两点:
攻击防御攻击系数暴击到底怎么算的
到底系数有多重要


IP属地:上海1楼2025-04-13 12:53回复
    那么现在公布答案
    首先看攻击,攻击分为基础攻击和buff攻击
    基础攻击=(武器熟练度/2+武力值+武器攻击力)*【1+称号给与的百分比加成】(比如所有称号加起来提供35%加成,则给前面数值*1.35)
    最终基础攻击力会显示在人物面板,可以直观的看到
    然后进场后的攻击力则会受到各种武魂,卡牌,等等buff加持
    最终的攻击力是多少呢?
    攻击加成分为三种
    一种为武力值百分比攻击提升,比如辕门射戟
    另一种为攻击百分比加成,比如青龙决,升攻
    然后是武魂百分比加成,比如白衣渡江
    第三种是纯数值加成,比如乱武立身+50点
    最终攻击计算推测:
    【基础攻击+基础攻击*百分比攻击+武力*武力百分比攻击+纯数值】*武魂攻击百分比
    除了不能百分百确定是否白衣渡江的百分比能乘到乱武加的50身上,毕竟都是金位,其他都用上述buff测试过了


    IP属地:上海2楼2025-04-13 12:54
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      2025-08-11 04:28:55
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      然后防御力
      基础防御=【武力值+装备防御】*【1+称号百分比】(比如10%防御加成的称号,最终给前面数值*1.1)
      最终防御力=基础防御+基础防御*防御百分比加成(魂和卡都一起加算)【乱武虽然有个防御纯数值减值,但那个对敌方很合理的生效了,但对自己不生效,我还没测试对敌方防御值进行增减,不过不影响伤害公式】


      IP属地:上海3楼2025-04-13 12:54
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        最后是伤害计算,虽然不知道有两个系数为什么这么定
        但是呢,通过非线性回归计算,得到了结果
        基础伤害≈【攻击力*卡牌攻击系数*404(近似值)】/防御力+61
        如果暴击,则最终伤害=基础伤害*暴击伤害,常规暴击伤害为150%,青龙骨为350%
        基本也拿杂兵武将等各个人物测试过了,误差基本在几十点可以无视


        IP属地:上海4楼2025-04-13 12:55
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          个人用起来舒服的排名
          天行血刃>霸王回马>墨家


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-04-13 13:20
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            枪的机动差,肯定带位移的更好


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-13 13:47
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              这么优秀的位移,连破,4费,很难换掉啊


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-13 14:37
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                天行机动性太高了,我之前玩枪带天行就没卡过距离,攻击范围也适中。当时就觉得被攻略里说千里归尘玩枪必带的给带偏了,带天行情况下千里真没那么重要,反而是玩长砍的时候才发现自己好瘸腿


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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-04-13 17:20
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                  2025-08-11 04:22:55
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                  很好,解决了攻击跟防御是减算还是除算的问题。也再次提升了减防buff的含金量,加攻的buff多,边际效益递减。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-04-13 19:57
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                    对了,楼主能不能把拟合的曲线图发一下看看


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-04-13 20:09
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                      能位移的招式枪还真不少,隐刀斩没想到可以这么远。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-13 21:35
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                        大哥 65的游戏 你俩要干啥


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2025-04-14 05:27
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                          大佬你好,请问研究过武斗中速度受什么影响么


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2025-04-14 22:12
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                            修了,看看实际效果如何


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-04-15 14:45
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                              2025-08-11 04:16:55
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                              我又测了一遍,基本符合你的公式,最后对伤害公式再精细化一下,卡牌伤害值(鼠标放在卡牌上可见)=攻击力×卡牌系数×4,攻击前显示伤害值(选中卡牌放在目标身上可见)=卡牌伤害值÷(防御力+60)×100,实际伤害值=攻击前显示伤害值+149-防御力/2


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-04-19 01:22
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