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测试版还没咋玩 看了些反馈有点担心这些新机制

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制作组实力没的说 但是强项还是在叙事上
现在制作组加了很多新机制 随着新机制又有新内容 开始有越来越多的数值 但是数值平衡这个东西 很多大厂都搞不明白 何况小制作组 如果执着于搞数值平衡 那整一年恐怕都整不明白了


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-04-12 12:53回复
    从文字玩家角度 我是不支持制作组投入太多平衡性修正的 我甚至觉得最好是简化数值 不过里齐亚dlc的新机制收获很多支持 就在于这些数值 但是平衡性真的很难调啊
    而且感觉数值平衡又牵连了整体剧情 改一改数值 里齐亚忽然从天府之国变成动荡 不清楚哪个才是制作组本意 但是从叙事角度看 总觉得有点本末倒置的奇怪


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-04-12 12:58
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      2025-08-08 21:29:44
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      毕竟是测试版,感觉很多新东西都是为了醋在包饺子,就是硬想加这些新东西,没考虑整体影响,导致牵一发而动全身,像是本体奇异经济系统调整,dlc的大量负面事件


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-04-12 13:32
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