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攻略|1212各类知识分享

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玩1212有段时间了,虽然有各种各样的小问题,但是总体上瑕不掩瑜,是我认为目前为止历史系全战最好玩的了。但是由于mod本身不大成熟,存在这样那样的小问题,所以要愉快玩耍的话还是需要一些知识的,鉴于吧内目前讨论1212的贴子零零散散,我就回归老本行,整理一个大的综合贴,分享一些知识点、技巧、攻略,欢迎1212玩家在此讨论。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-04-09 11:42回复
    首先是mod载入的问题,很多吧友遇到跳出、卡顿等状况,就是mod载入顺序不对,基本上各类子mod都是要置于1212本体包之前的,在这些子mod的说明里一般作者都会提示。至于这些子mod之间,目前我没有发现互相之间顺序问题会导致什么状况的,如有可以在本楼下反馈。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-04-09 11:46
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      2025-08-08 19:46:16
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      接下来是子mod的一些推荐,这个比较个人,首先我完全不推荐自称必打的bran mod,一方面外交号称更战狂实则法兰西第一回合全图开贸易,另一方面兵种平衡比原版差多了,骑士怒加30甲30攻防站撸矛兵,简直是个陷阱mod。其实外交方面想上难度,原版传奇+审判日挑战即可,兵种我倒是觉得原版就挺平衡了,bran纯是骑兵党爽玩挂。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-04-09 12:07
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        科技方面,原版设定从任何角度来说都过慢了,即使种田党广造大学,也会有很大的问题,那就是ai没那么多大学,拿晚期兵欺负ai早期兵索然无味。我个人的推荐是一年四回合+四倍科技mod,实际初始值740%,两三回合一个科技,和阿提拉原版相近,对ai也生效,基本上30回合左右见中期兵,我认为节奏相对合理,就是可惜这种情况下大学这个建筑就没什么用,最好还是mod作者直接调整原设计。另外,一年四回合也解决了将领死太快的问题,一年一回合情况下将领基本上没几级就死,很烦。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-04-09 12:15
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          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-04-09 12:23
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            秩序方面,首先是知识点,根据我的测试经验,假如玩家为天主教,那么其他各类基督教的惩罚系数是7,各类多神教的惩罚系数是15,各类伊斯兰教的惩罚系数是25,求和后四舍五入,举例来说,假设玩家是东正,在一块25%东正、25%天主、25%腾格里、25%逊尼的地上,惩罚是7*25%+15*25%+25*25%=11.75,四舍五入为-12点。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-04-09 12:27
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              子mod方面,我的游戏理念是全战围绕的核心是大兵团作战,叛军打地鼠尤其在地盘大以后纯属负面游戏体验,所以在宗教惩罚极高,且加秩序建筑远不如阿提拉原版强力的情况下,异教地区会变得非常恶心,因此建议打上取消难度秩序惩罚mod和取消帝权秩序惩罚mod。(传奇-8,帝权最高-9,等于异教地区固定每回合有-42,至少折腾几十个回合)叛军这玩意并不难打,空降将领就行,理论上还是刷钱刷经验缴获投石车的好途径,但是我认为还是人玩游戏,不能被游戏玩,想上强度就开审判日乃至万国来操挑战比较有意思。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-04-09 12:37
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                经济方面,首先是知识点。虽然原版设计的人口加成是个不错的设计,但实际上仅对很少的城市生效,其他城市仅在回合之初生效,一旦读档或进战斗,即有读条行为,则马上失效(肮脏仍有效)。人口加成始终起效的城市目前统计有eastern thracia、nile delta、romagna、rif、hijaz、navarre、al-hasa、al-iraq。欢迎补充。也就是说这些城市在人口发展后比其他城市天然多40%左右产值。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-04-09 12:43
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                  2025-08-08 19:40:16
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                  肮脏方面,也存在相当的不合理性,由于加卫生的建筑很少,主要就是主城、修道院和卫生建筑,在没有卫生建筑的情况下,人口肮脏起来以后几乎不可能平衡,到处起卫生建筑又太亏,因为肮脏的负面效果很小,功利角度来说不如任其瘟疫,但这样又很烦人,跟苍蝇一样。因此建议打卫生建筑卫生效果翻倍mod,这样一个带卫生城的基本能够管周围一片,卫生建筑的价值也就比较合理。至于各小岛地区,真没办法。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-04-09 12:51
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                    经济方面的另一个知识点是,税率法令(加33%税,-5秩序)、5%税率随从、3%税率将领技能均不是实值,会打折扣,而且似乎受帝权影响,我之前测试的时候,去掉随从-2%,3%税率总督离职-2%,法令取消-19%。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-04-09 12:57
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                      腐败方面,法院的减百分之几腐败的分母腐败值本身而不是直接扣减,比如,目前腐败基础值是20%,帝权+10%腐败,法院-20%腐败,旁边两个法院影响-30%腐败,则最后腐败是20%*(1+10%-20%-30%)=12%。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-04-09 13:03
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                        子mod方面,建议打上40%腐败上限mod,该mod在前期腐败基础值没有达到40%时与不打mod完全一致,只是在扩张后有一个上限,该上限仍会被帝权加成,帝权最高25%惩罚,所以实际可达50%。该mod的必要性在于,由于法院的周边影响设计,如果不打该mod,则大后期一座城的产值几乎完全决定于相邻城数(每城都建法院),相邻七城的可以完全消除腐败(帝权+25%,法院20%+15%*7=125%),而岛城则完全没救,几乎为0,君堡这种相邻两城的也成了穷鬼,显然这是极不合理的。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-04-09 13:18
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                          7楼被吞,补发:子mod方面,我的游戏理念是全战围绕的核心是大兵团作战,叛军打地鼠尤其在地盘大以后纯属负面游戏体验,所以在宗教惩罚极高,且加秩序建筑远不如阿提拉原版强力的情况下,异教地区会变得非常恶心,因此建议打上取消难度秩序惩罚mod和取消帝权秩序惩罚mod。(传奇-8,帝权最高-9,等于异教地区固定每回合有-42,至少折腾几十个回合)叛军这玩意并不难打,空降将领就行,理论上还是刷钱刷经验缴获投石车的好途径,但是我认为还是人玩游戏,不能被游戏玩,想上强度就开审判日乃至全体宣战挑战比较有意思。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-04-09 13:37
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                            还有个上强度的子mod就是蒙古噩梦,the Mongol Nightmare。原版的蒙古强得有限,打了蒙古噩梦后就可以多满编大战了。顺带一提,1212的锥形阵还是挺有用的,冲锋状态的速度加成可以让重骑追上轻弓骑。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-04-09 13:50
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                              2025-08-08 19:34:16
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                              再然后,很多单位如瓦兰吉卫队、苏格兰卫队都被设置了限招一队,可以打“no unit cap”子mod来取消。这个限招设定本身的逻辑无论从游戏性还是历史角度都是很荒谬的,如瓦兰吉卫队作者的解释是1204年东罗马只有500人的瓦兰吉,且不说500人那也有三队半,历史线人少的本质是养不起,既然玩家复兴了东罗马能养得起了为什么不让养?如果按这个逻辑那些小国比如布拉班特是否要统计当时的骑士数量然后限招骑士?是不是哪怕统一全图都只能有两个满编?答案显而易见。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-04-09 22:49
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