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休闲向成就向朝鲜1.37.4极难铁人战报

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目标是完成wiki中的三个成就


IP属地:法国1楼2025-04-09 11:24回复
    大寒飞神镇楼


    IP属地:法国2楼2025-04-09 11:28
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      2026-09-01 11:08:22
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      前排提示,本战报长期更新,lz保证更完,有“优良”历史可查证
      https://tieba.baidu.com/p/9038468314?pid=150369641867&cid=0#150369641867


      IP属地:法国3楼2025-04-09 11:30
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        好,让我们来到今天的主角,朝鲜,正如之前All Blue的成就一样,这次有难度的成就实际上就是Chosen One这一个,wiki的评级和前者一样都是极难,不过前者是伪欧洲洲长,后者似乎只能算东亚副洲长(不要求南亚、马来群岛、北亚草原等地),难度不是一个量级,希望后面能打我脸
        相似之处倒也是有的,比如水果牙和宇宙国都是不超过150发展度的国家,开局有强大的黄色国家(卡卡和大明)庇佑,不瞎搞的话生存无忧,近处有红色岛国处于纷争之中,统一之后威胁很大(英格兰和足利),开局面前有体量相当国家可以充当垫脚石(北非三兄弟和东北女真各部),临海可以摸到美洲(分别走大西洋-巴西-加勒比通道和太平洋-阿拉斯加-墨西哥通道),南下也有未完全殖民的富庶领地(西非南非和马来群岛),可以说,这俩国简直是大洋彼岸的俩兄弟,玩一个等于玩了两个,因此这篇战报完全是上一篇复制,可以不用做了



        IP属地:法国4楼2025-04-09 11:42
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          前排提前膜拜大佬


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-09 11:44
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            话虽如此,坑都开了,弃之可惜,还是得接着做的
            众所周知,欧陆有诸多玩法,但lz认为,玩四处联姻不如玩ck,玩埋头种田不如玩V3,玩陆地征服不如玩钢丝,只有新世界探索才是eu的真谛(发表暴论中)。因此,lz作为探扩的忠实拥趸,本次也是以前期殖民扩张为基调,少做以小搏大之事,才是适合lz这样萌新的玩法
            扩张路线有如下几条,绿线为下南洋线,是前期首要探索目的;黄线为去美洲线,是第二探索目的;紫线为小打小闹线,视外交情况而定,只打以多欺少的公平对决,不打以一敌众的国运之战;蓝线为登岛线,是实力逐渐成长以后需要考虑的;红线为驯服巨龙线,视情况而定


            IP属地:法国6楼2025-04-09 11:51
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              说完最困难的成就思路以后,顺带把其他两个成就思路一起说了
              船只耐久度国家理念自带10%,海军理念点出10%,质量理念点出5%,最后等海军理念的脉冲事件出10%即可凑满35%
              当然,也可以点特色海军学说来替代质量的5%,但这个学说除了凑成就以外基本没用,最后凑的时候再考虑即可






              IP属地:法国7楼2025-04-09 11:59
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                和谐7宗教除了东方宗教组里面本来就要打的三佛一神道以外,北边有原始宗教组的腾格里,南边有伊斯兰宗教组的逊尼派和达摩宗教组的印度教,刚好满足要求,不用前往西方拿基督了


                IP属地:法国8楼2025-04-09 12:03
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                  2026-09-01 11:02:22
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                  既然说到了理念,个人认为宇宙国的理念还是不错的,战斗力有开门10士气闭门10步战还有10火力,经济发展有10生产10顾问花费,还有减发展成本的,美中不足的是没有扩张理念,造核ae战争分一个没有(其实有点伤),这也说明了这个tag更适合种田而不是扩张吧,符合历史实际。不过水果牙一样没有这些理念,还是打下了欧陆,我宇宙国又有什么可怕的呢,说罢,他的气息不再掩饰,显露出洲长之威



                  IP属地:法国9楼2025-04-09 12:10
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                    速更


                    IP属地:江苏10楼2025-04-09 12:13
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                      至于宇宙国的任务,个人认为乏善可陈,虽然有不少永久修正,但对殖民扩张帮助不大(废话),而且有些还需要前置事件来触发,拿到天命以后可以拿通用天命任务树,但没有大明的内圣外王也就那样吧,更别说lz的玩法夺天命可能都是最后的事了,总之就是基本没啥帮助


                      IP属地:法国11楼2025-04-09 12:15
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                        说了这么多,终于该进入游戏了,首先是开局宿敌,东北部分常规的第一仗要么是颚罗奇要么是建州女真,运气好的话如果只有一个是宿敌,那么可以开局拉一个打一个,比如lz开的第一把试验的拉建州打颚罗奇

                        运气一般的开局就是双双宿敌,这时就比较难打开局面,但也不是没有办法,比如可以拉赫哲盟友一起打建州,此时刚好科尔沁不会入战,是2v2(图中人数劣势是因为lz只有10k常备没拉满20k),宇宙国开局神君让我们可以很容易领先军科,对方是游牧也很好打(别乱冲山就行)


                        IP属地:法国12楼2025-04-09 12:26
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                          但是这些都不重要,哪怕我们在东北毫无建树都无所谓,背靠大明已然高枕无忧,同为朝贡的建州也绝无可能单杀我们,只需要安逸地殖民即可,有机会就打,没机会就放,因此lz选择双宿敌开局,旨在告诉大家刷开局什么的对于宇宙国来讲没啥必要(虽然刷坏开局也是刷开局?)
                          开局谁宿敌我们就宿敌回去,虽然不宿敌的话可能更好拉到诸如海西女真这样宿敌的盟友?但是无所谓,lz主打一个佛系


                          IP属地:法国13楼2025-04-09 12:29
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                            开局阶层经典操作,没收领地给特权,特权方面除了三个议事权和王冠之上的权力,学者给上加好感和改革的特权,商人给上加贸易的特权,至于贵族那个威望衰减的lz觉得没有太大必要
                            王领前期有10%以上的玩法,但lz是萌新玩不转,因此还是选择20%以上玩法,初始只能在3点数和卖钱4个里面选1个,考虑到神君开局不怎么扩张点数不缺,而拿钱升级首都贸易中心一来给钱二来方便种思潮,于是决定拿钱
                            议程随便选一个,尽量好完成不种税的就行


                            IP属地:法国14楼2025-04-09 12:36
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                              2026-09-01 10:56:22
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                              决议除了保护大藏经意义不明之外,其他三个全部勾上即可,给不少永久buff还是挺香的



                              IP属地:法国15楼2025-04-09 12:38
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