以下是个人对这一次更新的一些看法,再来强调一下,绝对没有说夸策划的意思……其实我觉得对于新版本而言,无论是对于宝箱的改动还是大幅减少这个令牌的奖励,我觉得其实他恶心人的本质,就是在探索运筹学中最优解,一方面玩家希望获取更多奖励,同时花费更少的钱,快速的将自己的卡牌养成,然而对于这个游戏而言,由于本身其非常强的单人竞技性,当卡牌被以不希望的速度所快速养成,就会导致一个问题——退游潮
。这就好像在你卡牌还没有满级的时候,你会朝着这个目标有明确的目标而不断努力,那么每一次的一张卡牌的升级都会作为这个激励机制,是促使你进一步游玩游戏。然而一旦你做到了卡牌满级之后,那么这个游戏就会转化向完全的竞技方向,而真正纯竞技的玩家其实在游戏总玩家数量中只是占一小部分,过快的卡牌升级,可能在策划看来会减少游戏的实际生存寿命。当然这只是一个方面,更重要的一方面是,可以通过减少卡牌的给予量,对策划而言,虽然短时间会被玩家骂,但是长远的看会有更高的收益,延长养成过程,延续游戏生命,于是选择更新。
但是另一方面,这次更新对我们玩家而言,绝对是一次极其糟糕的更新,送5个宝石的荒谬的宝石袋子,大幅减少无论氪金玩家和平民玩家的资源获取量。策划没有考虑,这次失败的更新会大大减少玩家的积极性,对于在前几个赛季还在积极养成中的玩家,这无疑是极大的打击


但是另一方面,这次更新对我们玩家而言,绝对是一次极其糟糕的更新,送5个宝石的荒谬的宝石袋子,大幅减少无论氪金玩家和平民玩家的资源获取量。策划没有考虑,这次失败的更新会大大减少玩家的积极性,对于在前几个赛季还在积极养成中的玩家,这无疑是极大的打击















