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2代目前的问题很大,但本质问题是把玩家基础性能给砍废了

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假如说真的顺着ggg的思路走,也许上赛季的bd确实超模了,这个版本砍掉这些bd是能接受的,但是眩晕门槛是玩家的基础性能,ggg摆明的意思就是强迫你把一些点投入到基础性能上。
剧情中很明显能感受到一种割裂感,怪物数量多就罢了,打玩家两下出硬直,你想要轻微眩晕怪物还很难,往往只能叠沉重眩晕,意味着永远是怪物打断玩家的技能,玩家看到怪物攻击只能闪躲,因为硬刚会冒很大的风险,很多时候就是在小怪被抽陀螺。怪物尤其是远程怪物由于攻击形态的原因,永远是多打1,更是把眩晕门槛的削弱产生的影响放大。
ggg对玩家性能的削弱,直接导致玩到后面,所谓的防御端永远只有一击线的说法,这也是为什么到后面永远会追求远距离解决战斗。ggg再这样下去,流放2只会变得更加畸形。可以说ggg实际上远没有参透动作游戏的精髓,这种对于动作游戏的傲慢,最终会引起玩家强烈的反弹。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-08 04:32回复
    但是司马ggg就是想看着玩家在地上打滚啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-10 03:04
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      2026-04-14 21:20:59
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      ggg最新补丁里提到玩家容易被怪包围了,看他们打算怎么改了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-10 08:14
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        我战士完美打击能被所有怪物打断,我不知道设计这个技能意义在哪?


        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2025-04-10 09:20
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          设计师走了,所以技术员补上来再做改动不可能是线性改动了。其实我只关心,15月能开不


          IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2025-04-10 11:08
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            三个逻辑吧
            设计师想要魂游体验
            设计师认为魂游等于难,容错率低
            设计师为了让游戏变难疯狂加数值
            最核心的问题在于类魂和大菠萝类这两者不是很兼容,甚至一部分理念是冲突的


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-04-10 13:07
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              奖励和难度十分割裂,现在这个游戏快感不来自于克服困难和提升技巧。克服困难只不过是给你个继续玩游戏的机会。章节间怪物数值膨胀很大,一旦出现了需要克服的困难基本就可以认为是自己数值和路线出了问题,基本判了死刑,会给人要推倒重来的沮丧感。到了后期本来是应该玩各种各样的build的,但是因为技能树/技能不全,官方数值平衡等原因,往往导致灵光一闪然后科研失败,没有pob科研成本太高了。
              最后官方总强调技能联携,完美时机的操作。但是就算你这样做了收益也并不大,至少没有大到让人愿意使用。更高的操作强度但是伤害效率却并没有明显变化,结果就是技能联携完美操作能玩,但是很累而且失误惩罚很高。这是设计问题官方处于一种想让你变强但让你变强不可能的阿诺状态,估计他们想要什么自己都没想清楚


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-10 13:12
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                店名批评一下招架这个垃圾,想得很多,做得很少,哪怕给个完美时机招架不涨或少涨眩晕值的技能石都没有。这个赛季新玩具招架,连像融火盾牌盾冲敲盾这种配套技能都没有,要不就别做,拉屎拉一半还夹断了真恶心


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-10 13:18
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                  2026-04-14 21:14:59
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                  动作游戏的精髓是目押和立回。
                  2现在的情况是,目押有一点点,立回则是完全没有,怪要么突脸要么攻击距离过大,完全没有拉扯空间。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-04-10 13:30
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                    剧情滚滚就行了,bd成熟装备到位立马就割草


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-04-10 14:40
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                      让克里斯回来 让乔纳森滚吧 做成什么德行了啊


                      IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-04-10 14:42
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                        游戏已删,之前过无畏队先锋那里是体验拉满了,狭窄通道,跑酷跑不过去,怪物能在屏幕外直接高速跳脸,一次堆四五个就被秒了,打两下就被硬直,俺寻思着玩魂玩法环的时候也没有这么憋屈,真是动动又作作


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-04-10 14:59
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                          现在这个类魂类的是魂斗罗,还得花费大力气才能做到魂斗罗的体验


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-04-10 15:12
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                            踏马的这些个技能石界面能不能改成1代那样啊?非要把辅助石确定到背包里才知道能不能用到自己的技能上,虽然不怎么缺未打磨的辅助石,就不能把鼠标放上去就直接显示能不能用吗?


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2025-04-10 15:25
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