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个人认为ow2整体的游戏体验比1强,但不理解很多人认为2不如1

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本人2017年入坑,不是什么高段位大佬或深度玩家,因为入坑那时候是初三,只能每周末去网吧打两三个小时。但也是一直玩到2022年ow1结束,之后到ow2匆匆开始又匆匆结束。直到今年国服回归并复刻了ow1铁拳版本以及303版本,ow2刚出之后很多人说ow2改的烂了。而目前正好又能把这几个版本进行一下对比。体验下来就是ow2>303版本>经典版本。没想到当时入坑的经典版本现在对我而言已经是游戏体验最差的一个版本了。接下来会详细说明为什么。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-07 19:07回复
    🫸⊙i⊙🫷


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-04-07 19:21
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      2025-07-28 18:35:20
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      先从最老的版本:铁拳版本开始说起
      我入坑的版本还没出铁拳,但暴雪战网已经发铁拳宣传片了。大概过了段时间铁拳就实装了,然而当时国服很少有人玩这个英雄,要么就是一拳上去被秒,要么就是吃闪光弹路霸勾被秒,当时这个英雄的打法没开发出来没人觉得强,直到后来一些高手开发出来铁拳的基本连招和地图点位,铁拳这个英雄的强势才被人发觉,但大伙真正大规模玩铁拳的时候铁拳已经削弱了。当时我玩这个版本的时候也并未察觉到铁拳的强势。而直到前段时间经典版本复刻之后,各路沉寂已久的铁拳大手子终于要草飞安娜了。于是在这个版本,奶位体验极差,铁拳可以轻松秒脆皮奶。坦克面对铁拳也只有猪能有一战之力。t和奶在这个版本的体验是比较差的,而其他不带硬控的c位,如76半藏黑百合面对铁拳也是被乱杀。只有麦克雷死神源氏小美这种c能跟铁拳比划一下。总结来说这个版本铁拳过于强势,而克制其的小锤还未实装,黑影这个版本因为限时隐身和限时信标显得有些弱。综上所述这个版本真能爽的恐怕只有铁拳玩家了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-04-07 19:21
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        说实在,2出来的那几个新模式,没一个好玩的,闪点就是到处跑,占点,都不休息的,花岗那种模式也是,真的不咋合理,经常要跑到别人家门口占点,也是要连占好几个点,感觉很累。推机器人还好一点。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2025-04-07 19:22
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          接下来要讲第二个老版本:303
          由于放狗的强势,暴雪推出莫伊拉之后又推出了小锤这么一个继铁拳之后的第二个数值怪,而且303版本的小锤已经经历了削弱,盾量从600降至500(血量好像也从300下降到250,有点记不清了)但小锤的余威仍在,依旧是强势英雄。很多人都怀念之前的303肉搏很爽,但实际上在我印象中,路人局和排位很少出现这个阵容,大伙还是玩c的居多。不过很快我也就知道为什么c在ow1玩的人多了,就是因为ow1时期的c位整体比t和奶都强势,一枪头160近身闪光六连麦克雷,近距离高伤害的死神,机动性与伤害并存的源猎空铁拳,普攻有硬控的小美,以及百合半藏艾什这种高爆发狙位。ow1的c位杀人太容易的,t位没奶的情况下就是c的rbq随便蹂躏,奶位只要奶量稳定并且给c位伺候好就能赢。可以看出ow1真正有游戏体验的,从玩家群体来看就只有c位玩家,为什么t位秒排?因为t是真没人玩,没人愿意当rbq被长枪点烂脑袋,被狗位玩的晕头转向。虽然版本答案在303,但真正到了路人局,低端局,真就没多少人玩这个阵容。即使有人想玩,跟队友说,但队友还是有很多无视并选c的,毕竟c杀起来确实是太爽了,正反馈也拉满了,而t和奶要考虑的就很多了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-07 19:35
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            OW2对比OW1最明显的就是战斗强度上去了
            喜欢慢节奏的玩家没法适应,觉得自己是被放弃了,没有自己的位置
            有的玩家就是喜欢选大锤用屏障保护队友,等敌人近身就锤人,然后大招一锤定乾坤的感觉
            有的玩家就是喜欢选天使单签ta最爱的那个ta,然后看着二人的身姿不断在最佳中上映
            但是OW2没有这类玩家的容身之地,你不学习不进步就活该挨打,想混?数据大家都能看到,玩的烂就骂你
            暴雪以为提高游戏深度玩家就会进行相应的学习
            结果现实却是提高了游戏深度后这些玩家就直接润了
            所以现在开始搞6v6希望能把慢节奏玩家也留住
            说难听点,赚混子玩家的钱也是钱


            IP属地:吉林6楼2025-04-07 19:38
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              最后在说说我认为ow2为什么整体的体验上会比ow1要好。
              首先就是t从两个变成一个,而且把所有t位都增强了一遍(除了猪)t位俨然成为一个真正的“坦克”,身板硬输出高,t位的正反馈提高了很多。而c位也并没有因为控制技能移除,伤害进行了削弱之后有多坐牢,熟练度高的c位伤害依旧不俗,正反馈也不弱。奶位相对来说也更好生存了。可能是因为整体血量上调和呼吸回血导致游戏的ttk变长导致的,但目前的ow2游戏体验确实远胜ow1,最近回去打ow1玩t和奶是真纯坐牢。不会怀念ow1的都是铁血c位玩家吧(暴论)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-07 19:42
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                刷B站看到了三年前各种怀念ow1,贬低ow2的视频有感而发,当然说这些也就图一乐,本人并没有特别强的游戏理解,纯一个普通玩家视角来看的。而且血量整体上调和呼吸回血ow2刚出的时候应该是没有的,有点时空警察的嫌疑()
                总之,说着玩的仅代表个人观点


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-07 19:44
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                  2025-07-28 18:29:20
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                  5v5主要体现在短板效应更严重以及节奏更紧凑了,赢起来会很爽,但是逆风打起来是真的忙不过来


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-07 20:03
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                    一开始反感5v5,玩了之后感觉确实不错,当然现在预设55和开放66共存我觉得是最好的


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-04-07 20:07
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                      厚古薄今罢了,出的怀旧模式也没见得多少人玩


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-04-07 20:53
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                        让t去左右游戏的胜负,只会让你其他四个队友更难受。t一旦对位被爆直接没法玩,我一个骇灾骑你脸上你玩什么都没用,你根本打不动。而1随便出个铁拳麦克雷就能给现在的骇灾头打烂,t拉垮至少玩个摩西牵个枪也能杀完。现在是你摩西你就有罪,为什么呢,因为所有的枪都很路边,所以有一部分人不喜欢55,因为杀的不爽


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2025-04-07 21:00
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                          5v5有c玩了


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2025-04-08 02:16
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                            我反正觉得5v5和6v6都应该存在快速比赛和排名比赛,安娜奶瓶cd5v5和6v6不一致说明其实只要肯搞平衡,一个游戏有两种核心模式是没问题的


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-04-08 04:52
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                              2025-07-28 18:23:20
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                              6v6怀旧只能说狗都不玩。现在出个6v6排位都没见有主播去碰这玩意儿也就纯血遗老惦记那b66了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-04-08 07:14
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