老规矩,先给大家对比3.0善灵的各项上限数值,直观感受下。

-------------------------------
标红部分为相对更优秀的项:
①基础的增减伤部分中,冰灵的最终攻防基本上可以约等于最终增减伤,总体而言,第一大列的基础增减益中,冰灵几乎和画灵持平,优于炎灵;
②第二大列为针对异常伤害的特化增幅,该项炎灵完胜;
③第三大列中,衰弱抗性为目前相对价值较高的属性,冰灵完胜;
怒气回复效率虽然在整个怒气体系中位置较高,但由于目前诸葛父女直接给怒气玩坏了,导致该项性价比锐减,等蜀队版本,价值可能会有一定程度地升高;
无视防御抗性聊胜于无;
④第四大列主要为生命护盾回复向加成,偏免伤向,无论是数值,还是实际的回复效率,冰灵均相对更优:已损失血量的70%,血线越低,价值越高,高血线时回复量较低,但低血线时几乎可以视为强制续命,8次/人/回合,是真的慷慨;
⑤第五大列中,冰灵给的无敌,和sp陆逊的蜃景是一样的,是目前版本内最高级别的强制无敌,远优于被动触发的画灵免死;至于开局给的3级驱散,是为了保证1攻和1血角色不吃控制,可以有效保证主C的启动。
-------------------------------
从设计层面上来说,数值怪10607给pvp环境带来的主要变化,是打破了sp蔡文姬原有的前3回合的强制跳过。高额的数值和多动,使得在全是免伤加成的情况下,仅凭10607一己之力,就出现了1回合各种暴毙的现象。
而6阶冰灵的作用,更多的是保证了主C和主T可以有效撑过第1回合,将战斗的决定性阶段延后到2回合以后。
很大程度上,冰灵是为了后续版本铺垫的。因为他从设计的初衷上,和10607是背离的。
本轮收益最高为贾诩大人,火毒做梦都在想如何让贾诩大人活着。
-------------------------------
冰灵总的来说,
pvp方面,价值集中在衰弱抗性减幅和尊贵的无敌上;
pve方面,价值集中在40%的最终攻防降低和怒气回复效率减幅上;
冰灵并非纯pvp善灵,pve价值也十分在线。
整体而言,冰灵可以视为画灵的全面升级版,仅在防御转攻击这一项上输给画灵。
因此无论是新区还是老区,目前所有善灵的优先级中,均为:冰>画>炎>其他。
-------------------------------
企鹅集中营681066005

-------------------------------
标红部分为相对更优秀的项:
①基础的增减伤部分中,冰灵的最终攻防基本上可以约等于最终增减伤,总体而言,第一大列的基础增减益中,冰灵几乎和画灵持平,优于炎灵;
②第二大列为针对异常伤害的特化增幅,该项炎灵完胜;
③第三大列中,衰弱抗性为目前相对价值较高的属性,冰灵完胜;
怒气回复效率虽然在整个怒气体系中位置较高,但由于目前诸葛父女直接给怒气玩坏了,导致该项性价比锐减,等蜀队版本,价值可能会有一定程度地升高;
无视防御抗性聊胜于无;
④第四大列主要为生命护盾回复向加成,偏免伤向,无论是数值,还是实际的回复效率,冰灵均相对更优:已损失血量的70%,血线越低,价值越高,高血线时回复量较低,但低血线时几乎可以视为强制续命,8次/人/回合,是真的慷慨;
⑤第五大列中,冰灵给的无敌,和sp陆逊的蜃景是一样的,是目前版本内最高级别的强制无敌,远优于被动触发的画灵免死;至于开局给的3级驱散,是为了保证1攻和1血角色不吃控制,可以有效保证主C的启动。
-------------------------------
从设计层面上来说,数值怪10607给pvp环境带来的主要变化,是打破了sp蔡文姬原有的前3回合的强制跳过。高额的数值和多动,使得在全是免伤加成的情况下,仅凭10607一己之力,就出现了1回合各种暴毙的现象。
而6阶冰灵的作用,更多的是保证了主C和主T可以有效撑过第1回合,将战斗的决定性阶段延后到2回合以后。
很大程度上,冰灵是为了后续版本铺垫的。因为他从设计的初衷上,和10607是背离的。
本轮收益最高为贾诩大人,火毒做梦都在想如何让贾诩大人活着。
-------------------------------
冰灵总的来说,
pvp方面,价值集中在衰弱抗性减幅和尊贵的无敌上;
pve方面,价值集中在40%的最终攻防降低和怒气回复效率减幅上;
冰灵并非纯pvp善灵,pve价值也十分在线。
整体而言,冰灵可以视为画灵的全面升级版,仅在防御转攻击这一项上输给画灵。
因此无论是新区还是老区,目前所有善灵的优先级中,均为:冰>画>炎>其他。
-------------------------------
企鹅集中营681066005