5+2的意义从来不在于强度
而在于“上限”
到达上限的角色无法再投入资源,所有人彻彻底底地完全一样
即使假设说法成立,0+1强度的0+1,跟0+1强度的5+2——区别不是很明显吗?前者会继续吃你的资源,拿走你的经验、后勤资源、武器资源还有每天四张碎片中的两个,而后者不会了
明白了吗?强度不重要,重要的是“上限”,是节省的那些到达最高值所需要的时间、资源的成本
所谓把强度设计成跟0+1一样也没什么区别的说法——尚且不说其成立与否——根本上就存在荒谬性,原因就在于把5+2的价值简单地视作强度。

而在于“上限”
到达上限的角色无法再投入资源,所有人彻彻底底地完全一样
即使假设说法成立,0+1强度的0+1,跟0+1强度的5+2——区别不是很明显吗?前者会继续吃你的资源,拿走你的经验、后勤资源、武器资源还有每天四张碎片中的两个,而后者不会了
明白了吗?强度不重要,重要的是“上限”,是节省的那些到达最高值所需要的时间、资源的成本
所谓把强度设计成跟0+1一样也没什么区别的说法——尚且不说其成立与否——根本上就存在荒谬性,原因就在于把5+2的价值简单地视作强度。
