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强者之证一个成功又失败的模式

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相信大家已经打爽了,雷神艾尼路剑圣鹰眼超级卡普,这些无疑是本次活动爽到不能再爽的体验,但伴随着对于活动内容的开发,大家开始意识到再强的机制也比不了单纯的数值碾压,是的,当你不使用角色专属能力转而追求单纯嗯的更高属性时,你会获得更容易的通关体验,实际体验其实还是只与赏金挂钩,我能理解做不好各种能力平衡于是只能向统一标准的数字看齐,但大家反响都这么好,那这个模式的常驻也是势在必得,所以是否有破局之策,能够在保留爽的同时又不这么过于拘泥于数值的提升呢


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-05 13:29回复
    这个系统只是给你在你的赏金范围内玩得爽点,当然不可能让你那么容易跨数值啊,pve就是数值为王啊,难道pve还让你手法哥踩氪佬?


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2025-04-05 13:48
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      2025-07-15 03:17:30
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      这样设计可能就是为了以后转为常驻模式,让玩家去凑一整套适配角色数值又高的强者之证


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-05 13:59
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        我觉得应该出更多角色的专属强者之证,目前只有红角色有强者之证,未来紫角色和橙角色也应该有专属强者之证,而且每周强者之证轮换,每新出一个角色也顺带着出配套的强者之证。逐渐把强者之路发展为一个独立的系统和底层逻辑。


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-04-05 15:08
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          赛季制吧,每赛季都会出新的强者之证,上赛季的强者之证所有属性削减50%,可分解,或者干脆直接每赛季证物清零。


          IP属地:河北6楼2025-04-05 15:19
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            顶,一个个都说pve一坨,该提意见的时候各个不是沉默就是输出情绪。来点真知灼见啊


            IP属地:河北7楼2025-04-05 15:35
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              这活动主要是能代入团本,打到后面数值就数值吧,无所谓


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-04-05 16:04
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                @情报君っ
                二楼引战串子不封嘛,都骂人了



                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-04-05 16:17
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                  2025-07-15 03:11:30
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                  常驻的话数值应该要低点,这个徽章主要还是机制新颖,数值太高机制就被盖住了


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-05 16:49
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                    这个强者之证我每天打十次,因为战力太低了,打过高的话,没有阵通不过


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-04-05 17:02
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                      可以固定坑位呗,一号只能带一级的,2号带2级的,3号带3级的


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-05 17:43
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                        呃其实已经有点腻了跟镜中世界一样,一开始还蛮惊艳的,多玩几把马上就腻了,就那点东西和人物


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-04-05 17:55
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                          这种战力游戏的PVE不就是拼数值吗


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-04-05 18:20
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                            可优化空间还是很大的,有不少强化证实际上根本用不到,可以在证的数量上多出一点再相互之间多些联动可以配合出不同流派


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-04-05 19:38
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                              2025-07-15 03:05:30
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                              打到后面乏力了,剑圣鹰眼都打不过了被霸体怪秒


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2025-04-05 20:29
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