感觉萝卜现在对整个游戏的开发方式更像是横向拓展,而不是做出深度。比如说出生物系统,可能别的游戏是版本1出一个狗,版本2狗可以驯化,版本3可以伴随作战……逐渐做出深度,让这个系统有用有趣。
但是cig的开发方式似乎是,版本1出一个狗,版本2出一个鸟,版本3开发一个太空牛。
……
这就很难受了,现在回想起来就是,感觉星际公民什么都有,但又什么都没有。就比如有吃吃喝喝但是没有生存系统,比如有空中补给但只能加油(而且是只能油船加油),比如有拖船但拖不了大船,软死的船拖回去也没法靠港维修。比如有生物系统但只能击杀获取战利品。等等等等。
……
可能这才是这个游戏不好玩,或者说让大家觉得开发进度缓慢的原因吧。正常的做法不应该是,我这个版本放出一个新东西,下个版本就要围绕新东西去开发功能。举个例子哈,比如出了一个太空牛,下个版本我上养殖系统。而不是这个版本出个牛,下个版本出个马。这个版本我上个争夺区,下个版本我上个挖矿。说到底玩法深度并没有变化,人们在玩的还是几年前的那些内容。
理性讨论,有感而发,瞎聊聊而已。
但是cig的开发方式似乎是,版本1出一个狗,版本2出一个鸟,版本3开发一个太空牛。
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这就很难受了,现在回想起来就是,感觉星际公民什么都有,但又什么都没有。就比如有吃吃喝喝但是没有生存系统,比如有空中补给但只能加油(而且是只能油船加油),比如有拖船但拖不了大船,软死的船拖回去也没法靠港维修。比如有生物系统但只能击杀获取战利品。等等等等。
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可能这才是这个游戏不好玩,或者说让大家觉得开发进度缓慢的原因吧。正常的做法不应该是,我这个版本放出一个新东西,下个版本就要围绕新东西去开发功能。举个例子哈,比如出了一个太空牛,下个版本我上养殖系统。而不是这个版本出个牛,下个版本出个马。这个版本我上个争夺区,下个版本我上个挖矿。说到底玩法深度并没有变化,人们在玩的还是几年前的那些内容。
理性讨论,有感而发,瞎聊聊而已。