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讨论一下救人定位角色的救人能力,和没有救人定位的广义救人位角色

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本贴讨论的救人位的救人能力分为三方面
1:防拦截能力。指救人位角色在面对监管者拦截时的反拦截能力,个人认为代表角色为佣兵
2:稳定救能力。指救人位在面对监管者守尸博弈时的下限,个人认为代表角色为大副
3:保2溜能力。指救人位在救人结束后能否防止监管者针对给予队友二溜空间,个人认为代表角色为空军
楼主暂且称他为“三角救人能力”,即一个救人角色,在这三项能力中一定有一角可占,或是多角发展

首先,楼主要讨论的是现版本“佣兵乏力”的问题,楼主看到很多人都认为目前的佣兵德不配位,虽然拥有优秀的救人能力,但是代价过高的debuff导致佣兵的强度下滑
那么,佣兵真的“德不配位”吗?楼主认为不是的,虽然作为传统救人位,修机慢治疗慢代价大等负面特性确实不如新时代救人位,但是佣兵的护腕防拦截和小搏命的稳定下限给予佣兵一定的强度保障,所以楼主认为佣兵是完全担得起目前的强度的,只不过其原始人的本质确实会导致在新出角色越来越强的情况下,哪怕数值没有调整,强度也会慢慢下滑

楼主紧接着要讨论的是,在这种“三角救人能力”的情况下,出现了一些不属于救人位定位的“救人位角色”,就最近大火的“小说家”,就因其具有“一本书换过去稳定救”的能力,被大家归入救人位中,还有“气象学家”,在官方的定位中,“气象学家”被归类为“牵制型,辅助型”的角色,但是同样因为“一个瓶子能画云能画风,能防拦截能稳定掏”的能力,同样被大家归入救人位中
这些新时代三体人在创作者的创作想法中,以及官方对其标定的角色类型方面,很明显不属于救人位,但是在实战中却因为各种调整与偏差而导致其也具有救人位效能,这好吗?对于新手玩家固然好,一个角色上手简单强度高用途广对于新手玩家自然是非常好的新手角色,但是目前的问题在于“三体人”太多了,或者换句话说,“具有其他强能力的救人位角色”和“具有强救人能力的非救人位角色”有点多了,目前大家普遍提及的救人位角色『骑士,记者,哭泣小丑,木偶师,佣兵,空军,野人,病患,小说家,气象学家』,其中拥有“具有其他强能力的救人位角色”相当多,骑士头盔可ob,哭丑可拉点可ob,木偶师牵制强血牛,小说家和气象更是“具有强救人能力的非救人位角色”
这些角色通常都是“负面buff少”甚至于是“无负面buff”,与以前的传统救人位的“能力有多大,限制就有多大(能力越大,责任越大)”不同,他们往往是有能力,且少限制的
而且很可怕的一点是这些角色会因为缺乏足够的限制,而使其应用场景变多,换句话说就是什么都能干,如果策划继续推出这种没有任何负面限制的角色,那么第五的定位划分将没有任何意义,修机位牵制位辅助位都能来当救人位了
换句话说角色的定位会由原本的明确清晰的主定位副定位或者只有一个定位的情况转变为此角色在某方面较为强势,某方面较为弱势的不明确定位,虽然看起来两者只不过是把定位换成了能力,但是本质是不同定位之间的关系混淆,不清晰,不明确

聊了很多,想到哪里聊哪里,聊了佣兵小说,总体上没有脱离救人位的讨论,在强度日渐提升的环境下,未来是否可能出现完全无弱势的全能角色呢?毕竟哪怕是没有任何负面buff的气象也有所谓的“道具少”的弱点,未来又是否会有完全的某个角色的上位替代呢?










IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-04-05 06:22回复
    @生姜味巧克力


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-04-05 10:05
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