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影全成就了,来说说感想

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这作感觉在我个人心中能排系列第三,仅次于兄弟会和黑旗。我不否认影还是延续了神话三部曲的诸多思路,包括剧情上的和系统上的,以至于本作依然可以被称之为“罐头游戏”。但在潜行、战斗和build等诸多方面的改进也让它重复的清据点玩法变得好玩了起来,故事虽然不及老色鬼三部曲到黑旗的级别,但称得上做出了70-80分水平,比有巨大缺陷的起源奥德赛英灵殿好不少。楼下细说


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-04-02 21:36回复
    首先是我觉得最惊艳的战斗部分,这一作的战斗属于是只看视频演示觉得改的不痛不痒,自己一玩简直不要太好玩。新增的架势攻击本身附带高冲击高破甲,普通攻击不会被敌人闪避首先就引导玩家轻、重、架势攻击结合,配合技能压制敌人。小江的武器里最好玩的毫无疑问是短刀,平a伤害低下的它迫使玩家打破绽处决,而单是围绕打破绽这个核心机制,短刀就有一堆思路。最无脑的是甩技能出破绽,倘若没有肾上腺素可以用重攻击+时停逃脱打背刺出破绽,如果没有背刺的条件还可以用弹反\翻越出破绽,再追求挑战自我的玩家完全可以熟悉敌人招式后闪避背刺出破绽。配合异常属性或二次处决词条,可谓是既有操作又有效率。武士刀比较着重交互没什么好讲的,新手神器锁镰反而我感觉多多少少有点做毁了只需要无脑用一招架势重导致其他招式存在感都相当低。尤其是那招花了点数点出来的停顿派生,我90小时了不知道这招有什么特别的意义。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-04-02 21:46
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      2025-12-07 22:10:32
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      弥助的武器大武士刀本身也没太多好说的,但这个武器非常出名且无赖的武士屹立打法我反而觉得算是亮点,因为武士屹立本身是通过做长支线获得的,给足了玩家收获感。薙刀除了旋风斩搓招性价比不高之外我没啥意见,金棒带上轻重架势自动交替的词条也是非常爽快。总的来说弥助这边对敌性能是完全超模的,从第三幕给弥助安排一堆杂兵战就能看出来,一开始上手这个角色的时候会感觉异常的爽快。但之后却会有些乏味,这就不得不提到本作战斗我认为最大的缺陷:boss出招太单一。我是觉得一个boss可以菜,可以打起来容易,但不能让玩家没有记忆点。本作的百鬼众boss几乎全是换皮,既然如此为什么好几关还要强行打boss?明智光秀那段不仅演出灾难,决斗一场疯狂甩沙子的ai也让人很难绷的住。第三幕倒是开始出现独立模组boss,但那时候玩家build已经完全成型,打起来可谓毫无挑战性。专家难度全依靠数值和小怪,玩家不是被小怪围殴死就是一个失误被boss两刀捅死。远远不如把boss设计成高攻击欲望附带帅气、让人印象深刻的boss。这方面只能说魁北克在人形怪这一块是不太成熟吧,信纲弟子的好几个boss都是全程红光不带停,没有红光弹反词条就只能回合制,非常无聊。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-04-02 21:56
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        这一作的故事人情味很足,制作组真的有在试图表现小人物被时代和权贵操弄的不幸,因而很多容易踩雷点的剧情反而处理的都不错。单元剧徘徊在60-85的层次,总的来说宇喜多直家、牛和智者这三个最好,阿市、明智光秀俩傻亲戚最差,其他人都是70-80分的水平。
        比较罕见的是影的反派塑造在历代都算好的,历史人物几乎没像以往一样脸谱化,基本上所有角色都有自己的坚持和自己的大义,令人印象深刻。故事最大的问题其实是结构非常奇怪,两个主角先团结起来打一场大战(明智光秀)之后才分开去完成各自的成长。一般剧作逻辑应该是反过来才合适尽管弥助对自己信仰的找寻、小江为了更多百姓的利益放弃复仇乃至最终决战的演出都做的很用心,但就是会让人觉得头重脚轻。像把第二幕跟第三幕搞反了一样


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-04-02 22:14
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          最后简单说说探索的部分,对我来说这作最显著的问题还是探子,固然只是做任务不方便的话可以开引导模式,但魁北克为了防止不开引导模式的玩家快速补充探子,搞出了不允许手动切换昼夜和四季的操作,让玩家收集起来非常不方便。而且这种设计牵一发而动全身,后续修改都极其难做,可手动切换四季意味着探子系统设计出来完全没必要。虽然魁北克有尝试弱引导增强代入感吧,但我感觉这种模式还是适合地图更小的开放世界,影这种重复度略高还非常大的开放世界搞弱引导就是折磨,同样性质的还有爬山的不自由。这些都完全没必要。
          收集卷轴啥的都是老毛病了,九字真言和武形在我看来都非常可惜,这俩本来都可以做出更多花样、奖励更丰富,比如弥助做完武形能进入回忆、得到新技能。(甚至武形本身都可以作为新技能的教学)小江的九字真言完全可以都作为支线的触发方式或支线的一部分流程,跟剧情更深度的结合起来,例如在决定是否要去杀死一个值得同情的目标前可以先做一个九字,再让玩家做选择。其实这个开放世界有潜力的小游戏还是有的,古墓和勇者之路都是缓解乏味感的一种方式,但这俩几乎没有做的太令人印象深刻的,系列还有2代和兄弟会古墓跑酷珠玉在前,更显得“劣质”。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-04-02 22:26
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            最后的最后还是得吐槽一句魁北克是真不会制造爆点,很多设计都是在现有基础上稍微调整就能很有话题度的,比如删减一定重复内容,堆演出在山崎之战大场面上,把九字真言和武形减少放进支线。把部分强力技能和词条作为收集的奖励而非单一的知识点数。调整剧情顺序把大场面放在最后,人物成长放在中间。可惜就是在一系列决策失误中 ac又一次错过了在路人眼里口碑扭转的机会,影有多好玩可能也只有我们粉丝了解了。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-04-02 22:30
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              信纲弟子算是体验最棒的支线了,还能在和弟子战斗的时候看到弥助的一些招式,毕竟都是一个老师教的,不过最后结局有点意外我查了历史人物这里魔改了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-02 22:38
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                放几张我自己截的图,这一作景色太美了


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-04-02 23:43
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                  2025-12-07 22:04:32
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                  牢育擅长做8分游戏


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-04-03 02:18
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                    截止目前本人的系列排名:
                    T0.比较完美的作品:兄弟会>黑旗
                    T1.总体好玩但有遗憾:影≈刺客信条2>奥德赛≈起源
                    T2.缺陷比较大有一定闪光点:启示录>英灵殿≈刺客信条3>刺客信条1≈枭雄
                    T3.比较平庸:大革命>幻景≈叛变
                    故事排名:艾吉奥三部曲>黑旗≈3>影≈1>英灵殿>起源>大革命≈叛变≈幻景>奥德赛>枭雄


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-04-03 09:12
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                      影这明智光秀怎么说也是这次影里戏分最多的反派了,比作为幕后黑手的足利将军戏分还要多,日语配音还是森川智之这种大牌CV负责。怎么说这也是主线的高潮剧情了,之前猴子围城战前动员时还给了段CG动画,结果任务最后这双人BOSS战做的是什么垃圾玩意?剧情里明明小江与黑哥全都在,结果开打后另外一个队友直接消失,然后BOSS半血直接突然闪现换人,黑哥直接人消失,连半点演出都没有,甚至还不如之前本能寺的织田信长的拼剑演出做的好。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-04-03 10:11
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                        有刚到牛的存档吗


                        IP属地:上海12楼2025-04-03 10:48
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                          其实想了想影的剧情很容易就能改到80分以上,甚至不需要大改故事。真幕府杀到一定程度出小江和弥助个人任务,小江在经历一切后原谅了服部半藏,半藏提供了真幕府的信息来回报。弥助任务截取到他被圣殿差点拿下那段,一开始他隐瞒小江想自己解决,但在光秀女儿的言辞下意识到这不是他个人的私仇,而是整个日本的危机,他要和小江一起干掉幕后黑手圣殿骑士。
                          这时候可以加一段光秀\义昭偷家,杀死一个主要配角,(类似启示录,加了会更精彩不加也无所谓)小江弥助带上所有盟友帮猴子讨伐光秀,大场面演出满足玩家期待。杀死光秀后,足利义昭以圣殿的位置为筹码让自己得以活命,小江和弥助最后共同面对幕后操盘手圣殿骑士。这中间还可以在小江跟弥助的合作中穿插弥助当年被刺客组织拯救的剧情,想想就很给力。boss战就继承传统打用伊甸神器的圣殿。
                          可惜现在这个剧情安排真的有点没劲,不知道魁北克是没想到还是懒得做得更好,明明很多地方都是调整一下顺序就ok的


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-04-03 11:29
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                            我只玩过影和兄弟会,当时不知道什么是罐头


                            IP属地:甘肃来自iPhone客户端14楼2025-04-03 17:37
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                              2025-12-07 21:58:32
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                              只要玩法不革新,其他所有的拓展都是徒劳


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-04-03 22:47
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